約 3,188,259 件
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1435.html
ヤケモン提案外部サイトの利用について wiki内コメント欄における議論 ヤャット内最終議論 終わりにwww 剣盾初期環境議論においてはヤャット議論が終わってから○○はなぜあり得ないのか、といった不満が噴出、wiki議論における流れがそのまま持ってこられているなどの批判もありましたなwwww しかしそれはヤケモンが認定されるまでの流れをよく理解していないが故のものだと考えられたので、今後こういった自身の意見が反映されていないと感じる論者が減るようヤケモン議論のガイドラインとして今回のページ作成をいたしますぞwww 以下はヤケモンが提案されてから認められるまでの流れですなwww貴殿の評価しているヤケモンがいるのであればこれを基に提案、主張を行うとより伝わりやすくなりますなwww ヤケモン提案 最初の段階ですなwww提案の仕方が悪いと使ってすらもらえず門前払いされてしまいますぞwww 試運転にも順位がかかわる以上ゴミに見えるヤケモンはわざわざ使いたくないものですなwww そして論者も人間である以上注目していないポケモン、机上論でゴミ認定したポケモンを過小評価してしまうことは当然ありますぞwww そういったポケモンが役割を持てると汝殿が気付いたのであれば、証明するのは汝殿の役目ですなwww伝えなければその評価が覆ることはありませんぞwww 提案の際には使用感および運用ヤーティがあると説得力が増しますなwww 特にヤーティは重要ですぞwwwこれがあるだけで確かめる側はすぐ確かめに行けますし、どういった持ち物を持たせればよいかを把握できますなwww ソードシールドではレンタルパーティ機能が存在しており、こちらも他の論者の試運転の助けとしての役割を持てますなwww また、かつて否定されていたヤケモンはどうすればそのヤケモンの問題点を回避できたか、あるいはどのようなそれを上回るメリットがあったかなどを一緒に添えておけばより役割の持てる提案になりますぞwww 新規ヤケモン提案・コメント書き込み・ページ編集の際の注意点や下記の記述も参照する以外ありえないwww 外部サイトの利用について 外部サイトの使用感や実績などは(それらが仮に論理の原則に基づいたものであったとしても)それ自体でヤケモン提案を行うことは認められていませんなwww ヤケモン一覧は客観性・再現性を重視して作られているため、多くの論者に支持されたものがヤケモンになりますぞwww1人の論者がうまく使えても他の論者が扱えなければそれはヤケモンとは言えませんなwww しかし、貴殿のロジックに追加でこのような情報を記載することは禁止されていませんなwww貴殿の主張を裏付けるような情報は貴殿の主張の根拠となり、主張の正当性を高める役割を持てますぞwww + ヤケモン考察時のポイントについて ①既存ヤケの劣化でないこと ヤケモンとして認められる為には避けては通れない道ですなwww ヤケモンとして 能力が十分にあり、一定の活躍ができて いても、それが既存・他のヤケで十分であり、差別化点があっても大したものでなければ降格理由としては十分ですなwww 「普通に使えるヤケモン」が落ちることに納得できない方もいらっしゃるかもしれませんが、以前の議論と比べると今回の議論で特にスポットが当たった部分の一つですなwww ②現環境で結果を残していること ヤケモンとして特に重視される着目点のうちの一つですなwww 多くのプレイヤーの集うランクママッチで安定して運用・活躍できることができればヤケモンとしての評価は自ずと高くなるでしょうなwww しかしランクバトルにおいて「最高何位だったからヤケモンと認められる」ということでは”ない”ことに留意する以外ありえないwww ③役割対象以外にも一定の汎用性を持ち安定感があること 『現環境に対して≪幅広く≫役割を持てる』の中身をどう捉えるかですなwww 幅広くというのは、単に役割対象の数も多くメジャーであり、それに対する火力耐久が十分であるということに留まらないですなwww 役割対象以外を誤魔化す所謂打ち合いと呼ばれるような部分での性能も評価の対象ですなwww腐りにくさとも言えますなwww 打ち合い以外にもYT単位で特定のタイプの一貫を切ったり(役割対象以外に対しても)、素のSの高さを活かした上からの攻撃あるいはS関係のブラフ、威嚇等によるサポートなどこの要素は多岐にわたりますなwww YT構築時よりも実戦で使った場合のほうが掴みやすい要素ですなwww ④役割対象に対しての安定性 繰り出し可能回数や裏のポケモンにどれだけ負担をかけられるかといった部分ですなwww 役割が持てるといっても受けだし回数が少なかったり、回数が確保されていても火力不足により裏に全く負担が掛からないのはデメリットですなwww そのヤケモンの役割対象(というかYT内での役割)や裏のポケモンが誰かによって変わってくる部分なので一概にいえませんがなwww あまり公に話すようなことではないですが命中率の面も多少考慮されていたようですなwww ⑤多くのYT構築に入る柔軟性があること・補完相性の良いヤケモン・専用構築の存在 議論では主な話題にはなることは少ないですが重要な要素の一つだと思うので触れておきますなwww メジャーポケを順々に対策していくと多くのYTで似通ったメンツになりますが、その対策の枠のことですなwww それらへの対策枠ヤケモンは自然と評価は高くなりますが、一方過去にはピーキーな性能のメガヤチートを軸としたYTや一部のヤケモンの間での補完相性に注目したラグマンダ軸YTなども存在していたことから主軸として組んだYT・特に相性の良いヤケモンを示すことも評価の一つにはなるでしょうなwww 強い、弱いだけの使用感だけは他の方に役割持てませんし、特に補完向け・落第経験ヤケについてはデータ不足になりやすいと思うため、その中でもヤケモンとしての長所・短所を具に伝えることができればほかの論者にも魅力が伝わり使用感も集まっていくのではないかと思い編集・提案させていただきましたなwwwしかし前提としてヤケモンとしての能力を分けたものであり”ヤケモン通知表ではない”こと、そして”何項目に該当すればヤケモン認定される”ということでは”ない”ことに留意する以外ありえないwww wiki内コメント欄における議論 基本的に新規提案は疑念の目で見られることもありますぞwww悲しいことに実際にゴミの提案、役割の持てない提案が多いことが背景にありますなwww しかしそれらの方々も貴殿のことを頭ごなしに攻撃したいわけではないのですなwww wikiにありえないもの、ゴミなものが載らないようにするための警戒なのですぞwww しかしそのヤケモンが確かに論理に則って活躍できるものであれば貴殿の提案は認められるはずですぞwww 他の論者に認められればおのずと肯定的な使用感も複数集まり、ヤケモンとして受け入れられやすくなりますぞwww 場合によっては他の論者からのアドバイスでそのヤケモンのより良い使い方がわかったりするかもしれませんなwww 既存ヤケモンに関しては議論の流れはもちろん、以前の立ち位置やコメントの数などでそのヤケモンの評判が大方わかりますなwwwかつて2軍候補未満だったヤケモンはゴミに見られがちですしコメントの少ないヤケモンは多くの論者に机上論段階で切られている可能性が高いですぞwww もし貴殿とコメント欄に温度差を感じたのであれば貴殿の意見を提出する以外ありえないwww 新規の提案と同様、上述の使用感やヤーティを載せると説得力が増しますなwwwこれは難しいのであれば提出の必要はないですが実績があればさらに効果的ですぞwww 何もしなければ議論でも多数決の末にゴミ認定される恐れが高いですなwww ヤャット内最終議論 最終的にヤケモンを決めるための議論ですなwww 従来はwiki議論が反映されることが多かったですが、昨今は外部コミュニティの拡大によりwikiとヤャットの評価が異なることがありますなwww 貴殿の評価しているヤケモンがいるのであれば可能な限り議論に参加することが理想ですなwww また、議論内でwikiには載っていない使用法などが議論で突如話される事例も増えましたなwww 貴殿と他論者の評価に差がある場合、貴殿の構築や型は他論者の気付いていないものである可能性があるので、そういったものは積極的に提案する以外ありえないwww しかし、前段階のwiki議論で支持を得ているヤケモンはより使用感を集めやすく、論者の支持を集めやすい点に変わりはありませんなwww 貴殿のあり得ると思うヤケモンを認めさせるには前段階のwiki内議論において多くの賛同を得ることは依然として重要性が高いですぞwww 終わりにwww 以上がヤケモンが認められるまでの流れですなwww そしてそれはこの議論プロセスにのっとったものであればよりスムーズに進みますぞwwwかつてのヤルビアルもこういった議論プロセスに則って提案され、多くの論者から信頼を得ましたなwww このようなプロセスを経ずして自分で使って強かったヤケモンが認められないからと言ってもそれは自己責任にしかなりませんぞwww 無論こうしたプロセスに則っていても言葉だけで実際に弱かったり役割論理的でなかったりすればそれは認められることはありませんなwww あくまで「論理的にあり得てなおかつ強力にも拘らず多くの論者に否定的にみられているもの」が認められるプロセスであることは理解する以外ありえないwww
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/448.html
ヤケモン編集コードヤンプレ(超決定版)ですぞwww コードをコピって使えばOKですなwww ●コード集 右端で文字が切れてしまいますが気にせずコピーすればいいですなwww 部分的に欲しい場合は上の「編集」を選択⇒「ページ編集」でコードを見ればいいですなwww その場合行頭の半角スペースは削除ですぞwww ★第9世代版 + ヤケモンおよび二軍候補のポケモンにはこのテンプレを使う以外ありえないwww #ref(xy468.gif,トゲキッス,width=93,height=60) *★第9世代 **■基礎データ |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) No.| |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) ポケモン| | | | | |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 種族値|CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) タイプ| | |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) とくせい| |~|~|~|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) HP|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 攻撃|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 防御|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 特攻|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 特防|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 素早|~|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) とくせい1|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) とくせい2|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) かくれとくせい| |CENTER 468|CENTER ref(468-swsh.png,トゲキッス,title=トゲキッス,alt=トゲキッス,width=41,height=32)|CENTER bold(){トゲキッス}|CENTER 85|CENTER 50|CENTER 95|CENTER 120|CENTER 115|CENTER 80|CENTER ref(FAIRY.png,フェアリータイプ,title=フェアリー,alt=フェアリー,linkpage=フェアリータイプ,width=30,height=12) ref(FLYING.png,ひこうタイプ,title=ひこう,alt=ひこう,linkpage=ひこうタイプ,width=30,height=12)|CENTER はりきり|CENTER てんのめぐみ|CENTER きょううん| **■タイプ相性 |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 倍率|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) タイプ| |CENTER ×4|| |CENTER BGCOLOR(#eee) ×2|BGCOLOR(#eee) | |CENTER ×1| ref(NORMAL.png,ノーマルタイプ,title=ノーマル,alt=ノーマル,linkpage=ノーマルタイプ,width=30,height=12) ref(FIRE.png,ほのおタイプ,title=ほのお,alt=ほのお,linkpage=ほのおタイプ,width=30,height=12) ref(WATER.png,みずタイプ,title=みず,alt=みず,linkpage=みずタイプ,width=30,height=12) ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12) ref(GRASS.png,くさタイプ,title=くさ,alt=くさ,linkpage=くさタイプ,width=30,height=12) ref(ICE.png,こおりタイプ,title=こおり,alt=こおり,linkpage=こおりタイプ,width=30,height=12) ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12) ref(POISON.png,どくタイプ,title=どく,alt=どく,linkpage=どくタイプ,width=30,height=12) ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12) ref(FLYING.png,ひこうタイプ,title=ひこう,alt=ひこう,linkpage=ひこうタイプ,width=30,height=12) ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12) ref(BUG.png,むしタイプ,title=むし,alt=むし,linkpage=むしタイプ,width=30,height=12) ref(ROCK.png,いわタイプ,title=いわ,alt=いわ,linkpage=いわタイプ,width=30,height=12) ref(GHOST.png,ゴーストタイプ,title=ゴースト,alt=ゴースト,linkpage=ゴーストタイプ,width=30,height=12) ref(DRAGON.png,ドラゴンタイプ,title=ドラゴン,alt=ドラゴン,linkpage=ドラゴンタイプ,width=30,height=12) ref(DARK.png,あくタイプ,title=あく,alt=あく,linkpage=あくタイプ,width=30,height=12) ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12) ref(FAIRY.png,フェアリータイプ,title=フェアリー,alt=フェアリー,linkpage=フェアリータイプ,width=30,height=12)| |CENTER BGCOLOR(#eee) ×0.5|BGCOLOR(#eee) | |CENTER ×0.25|| |CENTER BGCOLOR(#eee) ×0|BGCOLOR(#eee) | **■役割関係 |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 有利|説明文| |CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 不利|BGCOLOR(#eee) 説明文| **■性格・特性・持ち物 |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 性格|いじっぱりorひかえめorゆうかんorれいせい| |CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 特性|BGCOLOR(#eee) 特性名| |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 持ち物|こだわりハチマキorこだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテムorゴツゴツメット| **■努力値 |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) |CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 努力値配分|CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 備考| |配分名1|努力値配分1|説明文1| |BGCOLOR(#eee) 配分名2|BGCOLOR(#eee) 努力値配分2|BGCOLOR(#eee) 説明文2| **■テラスタイプ |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) タイプ|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 備考| |CENTER タイプ1|説明文1| |CENTER BGCOLOR(#eee) タイプ2|BGCOLOR(#eee) 説明文2| **■確定技 |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) |CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) タイプ|CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 威力|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 備考| |技名1|CENTER タイプ1|CENTER bold(){威力1}|説明文1| |BGCOLOR(#eee) 技名2|CENTER BGCOLOR(#eee) タイプ2|CENTER BGCOLOR(#eee) bold(){威力2}|BGCOLOR(#eee) 説明文2| |技名3|CENTER タイプ3|CENTER 威力3|説明文3| **■選択技 |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) |CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) タイプ|CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 威力|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 備考| |技名1|CENTER タイプ1|CENTER 威力1|説明文1| |BGCOLOR(#eee) 技名2|CENTER BGCOLOR(#eee) タイプ2|CENTER BGCOLOR(#eee) 威力2|BGCOLOR(#eee) 説明文2| |技名3|CENTER タイプ3|CENTER 威力3|説明文3| |BGCOLOR(#eee) 技名4|CENTER BGCOLOR(#eee) タイプ4|CENTER BGCOLOR(#eee) 威力4|BGCOLOR(#eee) 説明文4| |技名5|CENTER タイプ5|CENTER 威力5|説明文5 br()表の中は改行の方法が異なりますぞwww br()表も適宜改行して見やすくする以外ありえないwww| #co{ 9世代ではタマゴ技やわざマシンの仕様追加・変更で習得の面倒さがわざマシン タマゴ技になりましたなwww ですのでタマゴ技で覚えるわざマシン技はタマゴ技で覚えられることを明記しておくんですなwww } #co{ 覚える方法が限られている場合は表の下に注釈を付けておく以外ありえないwww覚える世代も書く以外ありえないwww 具体的には 「タマゴ技、進化前でのみ覚えるレベル技、教え技、配布限定技、過去作限定技マシン、特定の作品でのみ覚えられるレベル技もしくは技マシンの技」 ですなwwwベイビィ限定等、習得に注意が必要なものがあったらそちらの旨も記載する以外ありえないwww 逆に言えばそれらに当てはまらないものは注釈を付けずとも良いですなwww この情報は必要である、あるいは書いてあると便利だろう、と判断した場合は記載しておけばいいですぞwww 「タマゴ技でも教え技でも覚えられる技、マイチェン等で追加・削除された技マシン、ハートのウロコにより習得が楽になる技」 などですかなwww ドラゴンヤケのりゅうせいぐんについては教え技であることが明らかなので省略可ですが、書いておくのがベターですぞwww 役に立たない情報(レート環境で使えない個体の限定技、かくれとくせいと両立できず実用性がない習得技等)なら注釈を付けずとも良いですなwww 書きたい場合は下の「考察」で触れておけばいいですぞwww } **■その他ステータス |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 体重参照威力|60| |CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 物理火力指数|BGCOLOR(#eee) XXXXX(技名など)| |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 特殊火力指数|XXXXX(技名など)| |CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 物理耐久指数|BGCOLOR(#eee) XXXXX| |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 特殊耐久指数|XXXXX| //物理一本、特殊一本の場合、一行削除することになるので左枠の色に注意ですなwwww **■考察 ここでヤケモンの考察をする以外ありえないwww 二軍候補の場合は bold(){ color(#f35130){●●なので微妙ですなwww}}と考察の頭に記載する以外ありえないwww **■相性のいいヤケモン | |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) ヤケモン|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 考察| |CENTER ヤケモンのアイコン1|CENTER [[ヤケモン名1 ポケモンのページ1]]|説明文1| |CENTER BGCOLOR(#eee) ヤケモンのアイコン2|CENTER BGCOLOR(#eee) [[ヤケモン名2 ポケモンのページ2]]|BGCOLOR(#eee) 説明文2| 「ヤケモンのアイコン」欄にはこちらをコピーすればよいですなwww アイコン毎に変える以外ありえないwww ref(.png,,title=,alt=,linkpage=,width=,height=) **■対策 [[トゲキッス/対策]] #include(一覧テンプレート/ヤケモン用/第9世代) #include(一覧テンプレート/二軍候補用/第9世代) //↑編集したページに適したコードを記述する以外ありえないwww ---- //ヤケモンのページに登録されたタグが表示されますぞwww bold(){このページの登録タグ一覧} tags() 二軍候補未満に関してはヤケモン、ヤケモン候補と違い以下のような豪華な表を付けたり、画像を貼ったり等をする必要はありませんなwwwやりたかったら勝手にどうぞですぞwwww 編集に力を入れるのはヤケモンの考察ページ等の実戦に関する部分以外ありえないwwwww + 二軍候補未満用のテンプレですなwwwこちらに関しては使用しなくても良いですぞwww #ref(778.gif,ミミッキュ,width=57,height=67) *★第9世代 **■基礎データ |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) No.| |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) ポケモン| | | | | |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 種族値|CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) タイプ| | |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) とくせい| |~|~|~|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) HP|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 攻撃|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 防御|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 特攻|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 特防|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 素早|~|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) とくせい1|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) とくせい2|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) かくれとくせい| |CENTER 778|CENTER ref(778-swsh.png,ミミッキュ,title=ミミッキュ,alt=ミミッキュ,width=32,height=32)|CENTER bold(){ミミッキュ}|CENTER 55|CENTER 90|CENTER 80|CENTER 50|CENTER 105|CENTER 96|CENTER ref(GHOST.png,ゴーストタイプ,title=ゴースト,alt=ゴースト,linkpage=ゴーストタイプ,width=30,height=12) ref(FAIRY.png,フェアリータイプ,title=フェアリー,alt=フェアリー,linkpage=フェアリータイプ,width=30,height=12)| | |CENTER ばけのかわ| **■タイプ相性 |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 倍率|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) タイプ| |CENTER ×4|| |CENTER BGCOLOR(#eee) ×2|BGCOLOR(#eee) | |CENTER ×1| ref(NORMAL.png,ノーマルタイプ,title=ノーマル,alt=ノーマル,linkpage=ノーマルタイプ,width=30,height=12) ref(FIRE.png,ほのおタイプ,title=ほのお,alt=ほのお,linkpage=ほのおタイプ,width=30,height=12) ref(WATER.png,みずタイプ,title=みず,alt=みず,linkpage=みずタイプ,width=30,height=12) ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12) ref(GRASS.png,くさタイプ,title=くさ,alt=くさ,linkpage=くさタイプ,width=30,height=12) ref(ICE.png,こおりタイプ,title=こおり,alt=こおり,linkpage=こおりタイプ,width=30,height=12) ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12) ref(POISON.png,どくタイプ,title=どく,alt=どく,linkpage=どくタイプ,width=30,height=12) ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12) ref(FLYING.png,ひこうタイプ,title=ひこう,alt=ひこう,linkpage=ひこうタイプ,width=30,height=12) ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12) ref(BUG.png,むしタイプ,title=むし,alt=むし,linkpage=むしタイプ,width=30,height=12) ref(ROCK.png,いわタイプ,title=いわ,alt=いわ,linkpage=いわタイプ,width=30,height=12) ref(GHOST.png,ゴーストタイプ,title=ゴースト,alt=ゴースト,linkpage=ゴーストタイプ,width=30,height=12) ref(DRAGON.png,ドラゴンタイプ,title=ドラゴン,alt=ドラゴン,linkpage=ドラゴンタイプ,width=30,height=12) ref(DARK.png,あくタイプ,title=あく,alt=あく,linkpage=あくタイプ,width=30,height=12) ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12) ref(FAIRY.png,フェアリータイプ,title=フェアリー,alt=フェアリー,linkpage=フェアリータイプ,width=30,height=12)| |CENTER BGCOLOR(#eee) ×0.5|BGCOLOR(#eee) | |CENTER ×0.25|| |CENTER BGCOLOR(#eee) ×0|BGCOLOR(#eee) | **■どうしても使うなら //型考察は不要ですが、書く場合は「どうしても使うなら」の見出しが使われることが多いですなwwww //使えないポケモンなのに「使うなら」というのは矛盾している気がしなくでもないですがなwww //確定技、選択技はポケモンに合わせて個数が変わるため、臨機応変に編集する以外ありえないwww //もっともそこまでこだわらなくてもよさそうですがなwww いじっぱりorひかえめorゆうかんorれいせい/HAorABorADorHCorBCorCD/とくせい1orとくせい2orかくれとくせい@こだわりハチマキorこだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテムorゴツゴツメット 確定技 確定技1/確定技2 選択技 選択技1/選択技2/選択技3/選択技4etc. ***●物理型 ***●特殊型 //両方の型がある場合は上記をどうしても使うならの下に追記ですなwww **■考察 bold(){ color(#f35130){●●なのでゴミですなwww}} //「●●」には役割を持てない理由を書く以外ありえないwww //それに続いて考察を記述していく以外ありえないwww 極めて優秀な攻撃範囲を持っているものの、耐性が微妙で耐久も低めですなwww また、素の種族値自体は低めなため、積まないと火力が出ませんなwww 二世代続けてトップメタの異教徒の象徴ですなwww **■対策 //対策ページがある場合はリンクを張りますなwwww [[ミミッキュ/対策]] 対策ページを作るまでもないならこんな感じでやkですなwww 主な型 ようきorいじっぱり/AS/ばけのかわ@いのちのたま じゃれつく/シャドークロー/かげうち/つるぎのまい ボボッキュですなwww大抵ダイマックスしてくるため、こちらもダイマックスしてからヤーマーガアやアイテ搭載ヤサイドンで相手すれば余裕www とんボルを駆使するとさらに余裕ですなwww *★第7世代以前 #region(第7世代までの考察ですなwww) //ここに第7世代までの考察は移す以外ありえないwww //考察以外で腹筋などに役割持てそうなネタは上に移した方がいいですかなwww #endregion #include(一覧テンプレート/一般ポケモン用) ---- //ポケモンのページに登録されたタグが表示されますぞwww bold(){このページの登録タグ一覧} tags() + 個別対策ページ用のテンプレですぞwww #ref(xy632.gif,アイアント,width=64,height=38) *★第8世代 **■基礎データ |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) No.| |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) ポケモン| | | | | |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 種族値|CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) タイプ| | |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) とくせい| |~|~|~|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) HP|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 攻撃|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 防御|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 特攻|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 特防|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 素早|~|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) とくせい1|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) とくせい2|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) かくれとくせい| |CENTER 632|CENTER ref(632-swsh.png,アイアント,title=アイアント,alt=アイアント,linkpage=アイアント,width=39,height=32)|CENTER bold(){[[アイアント]]}|CENTER 58|CENTER 109|CENTER 112|CENTER 48|CENTER 48|CENTER 109|CENTER ref(BUG.png,むしタイプ,title=むし,alt=むし,linkpage=むしタイプ,width=30,height=12) ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12)|CENTER むしのしらせ|CENTER はりきり|CENTER なまけ| **■タイプ相性 |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 倍率|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) タイプ| |CENTER ×4|| |CENTER BGCOLOR(#eee) ×2|BGCOLOR(#eee) | |CENTER ×1| ref(NORMAL.png,ノーマルタイプ,title=ノーマル,alt=ノーマル,linkpage=ノーマルタイプ,width=30,height=12) ref(FIRE.png,ほのおタイプ,title=ほのお,alt=ほのお,linkpage=ほのおタイプ,width=30,height=12) ref(WATER.png,みずタイプ,title=みず,alt=みず,linkpage=みずタイプ,width=30,height=12) ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,alt=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12) ref(GRASS.png,くさタイプ,title=くさ,alt=くさ,linkpage=くさタイプ,width=30,height=12) ref(ICE.png,こおりタイプ,title=こおり,alt=こおり,linkpage=こおりタイプ,width=30,height=12) ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,alt=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12) ref(POISON.png,どくタイプ,title=どく,alt=どく,linkpage=どくタイプ,width=30,height=12) ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,alt=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12) ref(FLYING.png,ひこうタイプ,title=ひこう,alt=ひこう,linkpage=ひこうタイプ,width=30,height=12) ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,alt=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12) ref(BUG.png,むしタイプ,title=むし,alt=むし,linkpage=むしタイプ,width=30,height=12) ref(ROCK.png,いわタイプ,title=いわ,alt=いわ,linkpage=いわタイプ,width=30,height=12) ref(GHOST.png,ゴーストタイプ,title=ゴースト,alt=ゴースト,linkpage=ゴーストタイプ,width=30,height=12) ref(DRAGON.png,ドラゴンタイプ,title=ドラゴン,alt=ドラゴン,linkpage=ドラゴンタイプ,width=30,height=12) ref(DARK.png,あくタイプ,title=あく,alt=あく,linkpage=あくタイプ,width=30,height=12) ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,alt=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12) ref(FAIRY.png,フェアリータイプ,title=フェアリー,alt=フェアリー,linkpage=フェアリータイプ,width=30,height=12)| |CENTER BGCOLOR(#eee) ×0.5|BGCOLOR(#eee) | |CENTER ×0.25|| |CENTER BGCOLOR(#eee) ×0|BGCOLOR(#eee) | ---- **■考察 ここに主な型やその対策などの考察を書く以外ありえないwww ---- **■対策ヤケモン -[[ヤケモン ヤケモン一覧(剣盾)]] 対策ヤケモンと考察を書く以外ありえないwww ---- *★第7世代以前 #region(第7世代以前の考察ですなwww) ここに第7世代以前の考察は移す以外ありえないwww #endregion ---- //ポケモンのページに登録されたタグが表示されますぞwww bold(){このページの登録タグ一覧} tags() + ポケモンSVに登場しないポケモンのテンプレですなwww #ref(xy381.gif,ラティオス,width=121,height=80) *★第9世代 bold(){ color(#f35130){このポケモンはポケットモンスタースカーレット・バイオレットに登場しませんなwww}} *★第8世代 bold(){ color(#f35130){このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww}} *★第7世代以前 ここに基礎データ、タイプ相性などを載せる以外ありえないwww 中身は二軍候補以上と未満で内容が違うため割愛しますなwww #include(一覧テンプレート/ヤケモン用/第7世代) #include(一覧テンプレート/二軍候補用/第7世代) #include(一覧テンプレート/一般ポケモン用) ---- //ポケモンのページに登録されたタグが表示されますぞwww bold(){このページの登録タグ一覧} tags() + その他剣盾専用の編集指南等 第8世代のポケモンのアイコンは第7世代までと違い、ポケモン毎に高さと横の幅が違うため、 「width」と[height」の数値はポケモン毎に書き換える以外ありえないwww パソコン内に保存してある場合は、アイコンのところにマウスを置いておくと大きさが表示されるため、それをコピーする以外ありえないwww トゲキッスの場合は「大きさ 41 × 32」と表示されるはずなので、「width」の部分は41、「height」の部分は32と入力すればよいですなwww ミミッキュの場合は「大きさ 32 × 32」と表示されるはずなので、それぞれ32、32と入力すればよいですなwww アイアントの場合は「大きさ 39 × 32」と表示されるはずなので、それぞれ39、32と入力すればよいですなwww 持ち物欄のタイプ強化アイテムは単タイプの場合、基本的に一致技の倍率が上がるアイテムを載せる以外ありえないwww 複合タイプでも、片方の一致技を覚えない場合や、片方の一致技を強化する以外ありえない場合は、具体的な持ち物名を書く以外ありえないwww 以下にそれぞれ載せておきますなwww 無 シルクのスカーフ 炎 もくたん 水 しんぴのしずく 電 じしゃく 草 きせきのタネ 氷 とけないこおり 闘 くろおび 毒 どくバリ 地 やわらかいすな 飛 するどいくちばし 超 まがったスプーン 虫 ぎんのこな 岩 かたいいし 霊 のろいのおふだ 竜 りゅうのキバ 悪 くろいメガネ 鋼 メタルコート 妖 せいれいプレート ★第6~7世代版 + 第6~7世代のページの編集方法ですなwww + ヤケモンおよび二軍候補のポケモンにはこのテンプレを使う以外ありえないwww #ref(xy184.gif,マリルリ,width=110,height=110) **■基礎データ |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) No.| |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) ポケモン| | | | | |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 種族値|CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) タイプ| | |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) とくせい| |~|~|~|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) HP|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 攻撃|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 防御|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 特攻|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 特防|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 素早|~|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) とくせい1|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) とくせい2|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) かくれとくせい| |CENTER 184|CENTER ref(184-XY.png,マリルリ,title=マリルリ,width=32,height=32)| bold(){マリルリ}|CENTER 100|CENTER 50|CENTER 80|CENTER 60|CENTER 80|CENTER 50|CENTER ref(WATER.png,みずタイプ,title=みず,linkpage=みずタイプ,width=30,height=12) ref(FAIRY.png,フェアリータイプ,title=フェアリー,linkpage=フェアリータイプ,width=30,height=12)|CENTER あついしぼう|CENTER ちからもち|CENTER そうしょく| **■タイプ相性 |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 倍率|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) タイプ| |CENTER ×4|| |CENTER BGCOLOR(#eee) ×2|BGCOLOR(#eee) | |CENTER ×1| ref(NORMAL.png,ノーマルタイプ,title=ノーマル,linkpage=ノーマルタイプ,width=30,height=12) ref(FIRE.png,ほのおタイプ,title=ほのお,linkpage=ほのおタイプ,width=30,height=12) ref(WATER.png,みずタイプ,title=みず,linkpage=みずタイプ,width=30,height=12) ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12) ref(GRASS.png,くさタイプ,title=くさ,linkpage=くさタイプ,width=30,height=12) ref(ICE.png,こおりタイプ,title=こおり,linkpage=こおりタイプ,width=30,height=12) ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12) ref(POISON.png,どくタイプ,title=どく,linkpage=どくタイプ,width=30,height=12) ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12) ref(FLYING.png,ひこうタイプ,title=ひこう,linkpage=ひこうタイプ,width=30,height=12) ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12) ref(BUG.png,むしタイプ,title=むし,linkpage=むしタイプ,width=30,height=12) ref(ROCK.png,いわタイプ,title=いわ,linkpage=いわタイプ,width=30,height=12) ref(GHOST.png,ゴーストタイプ,title=ゴースト,linkpage=ゴーストタイプ,width=30,height=12) ref(DRAGON.png,ドラゴンタイプ,title=ドラゴン,linkpage=ドラゴンタイプ,width=30,height=12) ref(DARK.png,あくタイプ,title=あく,linkpage=あくタイプ,width=30,height=12) ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12) ref(FAIRY.png,フェアリータイプ,title=フェアリー,linkpage=フェアリータイプ,width=30,height=12)| |CENTER BGCOLOR(#eee) ×0.5|BGCOLOR(#eee) | |CENTER ×0.25|| |CENTER BGCOLOR(#eee) ×0|BGCOLOR(#eee) | //タイプアイコンのリンクは今までの惰性でされているようですなwwww //リンク先はほぼ更新停止したページなのでなくてもいいんじゃないですかなwww **■役割関係 |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 有利|説明文| |CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 不利|BGCOLOR(#eee) 説明文| **■性格・特性・持ち物 |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 性格|いじっぱりorひかえめorゆうかんorれいせい| |CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 特性|BGCOLOR(#eee) 特性名| |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 持ち物|こだわりハチマキorこだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorプレートorZクリスタルorゴツゴツメット| **■努力値 |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) |CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 努力値配分|CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 備考| |配分名1|努力値配分1|説明文1| |BGCOLOR(#eee) 配分名2|BGCOLOR(#eee) 努力値配分2|BGCOLOR(#eee) 説明文2| **■確定技 |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) |CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) タイプ|CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 威力|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 備考| |技名1|CENTER タイプ1|CENTER bold(){威力1}|説明文1| |BGCOLOR(#eee) 技名2|CENTER BGCOLOR(#eee) タイプ2|CENTER BGCOLOR(#eee) bold(){威力2}|BGCOLOR(#eee) 説明文2| |技名3|CENTER タイプ3|CENTER 威力3|説明文3| **■選択技 |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) |CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) タイプ|CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 威力|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 備考| |技名1|CENTER タイプ1|CENTER 威力1|説明文1| |BGCOLOR(#eee) 技名2|CENTER BGCOLOR(#eee) タイプ2|CENTER BGCOLOR(#eee) 威力2|BGCOLOR(#eee) 説明文2| |技名3|CENTER タイプ3|CENTER 威力3|説明文3| |BGCOLOR(#eee) 技名4|CENTER BGCOLOR(#eee) タイプ4|CENTER BGCOLOR(#eee) 威力4|BGCOLOR(#eee) 説明文4| |技名5|CENTER タイプ5|CENTER 威力5|説明文5 br()表の中は改行の方法が異なりますぞwww br()表も適宜改行して見やすくする以外ありえないwww| #co{ 覚える方法が限られている場合は表の下に注釈を付けておく以外ありえないwww覚える世代も書く以外ありえないwww 具体的には 「タマゴ技、進化前でのみ覚えるレベル技、教え技、配布限定技、過去作限定技マシン、特定の作品でのみ覚えられるレベル技もしくは技マシンの技」 ですなwwwベイビィ限定等、習得に注意が必要なものがあったらそちらの旨も記載する以外ありえないwww 逆に言えばそれらに当てはまらないものは注釈を付けずとも良いですなwww この情報は必要である、あるいは書いてあると便利だろう、と判断した場合は記載しておけばいいですぞwww 「タマゴ技でも教え技でも覚えられる技、マイチェン等で追加・削除された技マシン、ハートのウロコにより習得が楽になる技」 などですかなwww ドラゴンヤケのりゅうせいぐんについては教え技であることが明らかなので省略可ですが、書いておくのがベターですぞwww 役に立たない情報(レート環境で使えない個体の限定技、かくれとくせいと両立できず実用性がない習得技等)なら注釈を付けずとも良いですなwww 書きたい場合は下の「考察」で触れておけばいいですぞwww } **■その他ステータス |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 体重参照威力|60| |CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 物理火力指数|BGCOLOR(#eee) XXXXX(技名など)| |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 特殊火力指数|XXXXX(技名など)| |CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 物理耐久指数|BGCOLOR(#eee) XXXXX| |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 特殊耐久指数|XXXXX| //物理一本、特殊一本の場合、一行削除することになるので左枠の色に注意ですなwwww |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 体重参照威力|100(通常)|120(メガ)| |CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) メガ物理火力指数| |BGCOLOR(#eee) XXXXX(技名など)| |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) メガ特殊火力指数| |XXXXX(技名など)| |CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 物理耐久指数|BGCOLOR(#eee) XXXXX(通常)|BGCOLOR(#eee) XXXXX(メガ)| |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 特殊耐久指数|XXXXX(通常)|XXXXX(メガ)| //こっちはメガシンカ用ですなwwww **■考察 ここでヤケモンの考察をする以外ありえないwww 二軍候補の場合は bold(){ color(#f35130){●●なので微妙ですなwww}}と考察の頭に記載する以外ありえないwww **■対策 [[マリルリ/対策]] #include(一覧テンプレート/ヤケモン用/第7世代) //#include(一覧テンプレート/ヤケモン用/第世代) //#include(一覧テンプレート/二軍候補用/第世代) //↑編集したページに適したコードを記述する以外ありえないwww ---- //ヤケモンのページに登録されたタグが表示されますぞwww bold(){このページの登録タグ一覧} tags() 二軍候補未満に関してはヤケモン、ヤケモン候補と違い以下のような豪華な表を付けたり、画像を貼ったり等をする必要はありませんなwwwやりたかったら勝手にどうぞですぞwwww 編集に力を入れるのはヤケモンの考察ページ等の実戦に関する部分以外ありえないwwwww + 二軍候補未満用のテンプレですなwwwこちらに関しては使用しなくても良いですぞwww #ref(445.gif,ガブリアス,width=115,height=108)#ref(xy445mega.gif,ガブリアス,width=132,height=107) **■基礎データ |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) No.| |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) ポケモン| | | | | |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 種族値|CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) タイプ| | |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) とくせい| |~|~|~|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) HP|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 攻撃|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 防御|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 特攻|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 特防|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 素早|~|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) とくせい1|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) とくせい2|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) かくれとくせい| |CENTER 445|CENTER ref(445.png,ガブリアス,title=ガブリアス,width=32,height=32)| bold(){ガブリアス}|CENTER 108|CENTER 130|CENTER 95|CENTER 80|CENTER 85|CENTER 102|CENTER ref(DRAGON.png,ドラゴンタイプ,title=ドラゴン,linkpage=ドラゴンタイプ,width=30,height=12) ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)| |CENTER すながくれ|CENTER さめはだ| |CENTER BGCOLOR(#eee) 445|CENTER BGCOLOR(#eee) ref(445-m.png,ガブリアス,title=メガガブリアス,width=32,height=32)|BGCOLOR(#eee) bold(){メガガブリアス}|CENTER BGCOLOR(#eee) 108|CENTER BGCOLOR(#eee) 170|CENTER BGCOLOR(#eee) 115|CENTER BGCOLOR(#eee) 120|CENTER BGCOLOR(#eee) 95|CENTER BGCOLOR(#eee) 92|BGCOLOR(#eee) CENTER ref(DRAGON.png,ドラゴンタイプ,title=ドラゴン,linkpage=ドラゴンタイプ,width=30,height=12) ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12)| | |CENTER BGCOLOR(#eee) すなのちから| **■タイプ相性 |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 倍率|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) タイプ| |CENTER ×4|| |CENTER BGCOLOR(#eee) ×2|BGCOLOR(#eee) | |CENTER ×1| ref(NORMAL.png,ノーマルタイプ) ref(FIRE.png,ほのおタイプ) ref(WATER.png,みずタイプ) ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ) ref(GRASS.png,くさタイプ) ref(ICE.png,こおりタイプ) ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ) ref(POISON.png,どくタイプ) ref(GROUND.png,じめんタイプ) ref(FLYING.png,ひこうタイプ) ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ) ref(BUG.png,むしタイプ) ref(ROCK.png,いわタイプ) ref(GHOST.png,ゴーストタイプ) ref(DRAGON.png,ドラゴンタイプ) ref(DARK.png,あくタイプ) ref(STEEL.png,はがねタイプ) ref(FAIRY.png,フェアリータイプ)| |CENTER BGCOLOR(#eee) ×0.5|BGCOLOR(#eee) | |CENTER ×0.25|| |CENTER BGCOLOR(#eee) ×0|BGCOLOR(#eee) | //二軍候補未満はタイプアイコンのパラメータは減らしてしまっても実害はないですなwwww //その場合二軍候補未満から二軍以上に昇格することになった際には注意が必要ですぞwww **■どうしても使うなら //型考察は不要ですが、書く場合は「どうしても使うなら」の見出しが使われることが多いですなwwww //使えないポケモンなのに「使うなら」というのは矛盾している気がしなくでもないですがなwww いじっぱりorひかえめorゆうかんorれいせい/HAorABorADorHCorBCorCD/とくせい1orとくせい2orかくれとくせい@こだわりハチマキorこだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorプレートorZクリスタルorゴツゴツメット 技1/技2/技3/技4 **■考察 bold(){ color(#f35130){●●なのでゴミですなwww}} //「●●」には役割を持てない理由を書く以外ありえないwww //それに続いて考察を記述していく以外ありえないwww 優秀な攻撃範囲・種族値を持ちながら耐性で台無しになっている600族ですぞwww 異教徒の象徴ですなwww **■対策 //対策ページがある場合はリンクを張りますなwwww [[ガブリアス/対策]] 対策ページを作るまでもないならこんな感じでやkですなwww 主な型 ようきASさめはだ@襷 地震/竜技/岩技/何か ボブリアスですなwwwヤャラドスで余裕ですなwww基本はヤャラ+鋼のコンボですなwww #include(一覧テンプレート/一般ポケモン用) ---- //ポケモンのページに登録されたタグが表示されますぞwww bold(){このページの登録タグ一覧} tags() + 個別対策ページ用のテンプレですぞwww #ref(115mega.gif,ガルーラ,width=107,height=89) **■基礎データ |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) No.| |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) ポケモン| | | | | |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 種族値|CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) タイプ| | |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) とくせい| |~|~|~|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) HP|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 攻撃|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 防御|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 特攻|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 特防|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 素早|~|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) とくせい1|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) とくせい2|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) かくれとくせい| |CENTER 115|CENTER ref(115-XY.png,ガルーラ,title=ガルーラ,width=32,height=32)| bold(){[[ガルーラ]]}|CENTER 105|CENTER 95|CENTER 80|CENTER 40|CENTER 80|CENTER 90|CENTER ref(NORMAL.png,ノーマルタイプ,title=ノーマル,linkpage=ノーマルタイプ,width=30,height=12)|CENTER はやおき|CENTER きもったま|CENTER せいしんりょく| |CENTER BGCOLOR(#eee) 115|CENTER BGCOLOR(#eee) ref(115-m.png,ガルーラ,title=メガガルーラ,width=32,height=32)|BGCOLOR(#eee) bold(){[[メガガルーラ ガルーラ]]}|CENTER BGCOLOR(#eee) 105|CENTER BGCOLOR(#eee) 125|CENTER BGCOLOR(#eee) 100|CENTER BGCOLOR(#eee) 60|CENTER BGCOLOR(#eee) 100|CENTER BGCOLOR(#eee) 100|BGCOLOR(#eee) CENTER ref(NORMAL.png,ノーマルタイプ,title=ノーマル,linkpage=ノーマルタイプ,width=30,height=12)| | |CENTER BGCOLOR(#eee) おやこあい| **■タイプ相性 |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 倍率|CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) タイプ| |CENTER ×4|| |CENTER BGCOLOR(#eee) ×2|BGCOLOR(#eee) | |CENTER ×1| ref(NORMAL.png,ノーマルタイプ,title=ノーマル,linkpage=ノーマルタイプ,width=30,height=12) ref(FIRE.png,ほのおタイプ,title=ほのお,linkpage=ほのおタイプ,width=30,height=12) ref(WATER.png,みずタイプ,title=みず,linkpage=みずタイプ,width=30,height=12) ref(ELECTRIC.png,でんきタイプ,title=でんき,linkpage=でんきタイプ,width=30,height=12) ref(GRASS.png,くさタイプ,title=くさ,linkpage=くさタイプ,width=30,height=12) ref(ICE.png,こおりタイプ,title=こおり,linkpage=こおりタイプ,width=30,height=12) ref(FIGHTING.png,かくとうタイプ,title=かくとう,linkpage=かくとうタイプ,width=30,height=12) ref(POISON.png,どくタイプ,title=どく,linkpage=どくタイプ,width=30,height=12) ref(GROUND.png,じめんタイプ,title=じめん,linkpage=じめんタイプ,width=30,height=12) ref(FLYING.png,ひこうタイプ,title=ひこう,linkpage=ひこうタイプ,width=30,height=12) ref(PSYCHIC.png,エスパータイプ,title=エスパー,linkpage=エスパータイプ,width=30,height=12) ref(BUG.png,むしタイプ,title=むし,linkpage=むしタイプ,width=30,height=12) ref(ROCK.png,いわタイプ,title=いわ,linkpage=いわタイプ,width=30,height=12) ref(GHOST.png,ゴーストタイプ,title=ゴースト,linkpage=ゴーストタイプ,width=30,height=12) ref(DRAGON.png,ドラゴンタイプ,title=ドラゴン,linkpage=ドラゴンタイプ,width=30,height=12) ref(DARK.png,あくタイプ,title=あく,linkpage=あくタイプ,width=30,height=12) ref(STEEL.png,はがねタイプ,title=はがね,linkpage=はがねタイプ,width=30,height=12) ref(FAIRY.png,フェアリータイプ,title=フェアリー,linkpage=フェアリータイプ,width=30,height=12)| |CENTER BGCOLOR(#eee) ×0.5|BGCOLOR(#eee) | |CENTER ×0.25|| |CENTER BGCOLOR(#eee) ×0|BGCOLOR(#eee) | ---- **■考察 ここに主な型やその対策などの考察を書く以外ありえないwww ---- **■対策ヤケモン -[[ヤケモン ヤケモン一覧(SM)]] 対策ヤケモンと考察を書く以外ありえないwww ---- [[ガルーラ/対策/コメントログ]] #comment_num2(size=70,log=ガルーラ/対策/コメントログ,vsize=10) ---- //ポケモンのページに登録されたタグが表示されますぞwww bold(){このページの登録タグ一覧} tags() ●編集指南等 + 開きますなwww ★目次 ★基本 ★ヤンプレ注意事項 ★編集指南カラーコードについて 編集に役割が持てるwiki構文 編集画面の便利なボタンの使い方 ★その他知っておいて損はないこと ★基本 ●編集したときはいきなりページを保存ではなく、プレビューしてから保存する以外ありえないwww 編集の手順(概略) まずはページ上部の「編集」というところにマウスカーソルを乗せますなwwwクリックではないですぞwww (マウスカーソルは画像編集による後付けですなwww) メニューが開くのでページ編集をどれでもいいので選びますなwww ここでは「メニュー非表示でページ編集」にしましたぞwww 以下のような画面になるので、下のテキストエリアに自らの編集を継ぎ足し、最後に編集画面に表示された「画像で表示された文字列を入力」してページ保存すれば完了ですなwww ★ヤンプレ注意事項 ●背景色を指定する箇所の「#bColorA#」「#bColorB#」はヤケモンに似合う色に変える以外ありえないwww ●文字色の「#tColorA#」「#tColorB#」は、面倒なら「BLACK」「WHITE」のどちらかでいいですなwwww あるいは「COLOR(#tColorA#) 」「COLOR(#tColorB#) 」自体を削除しても良いですぞwwwその場合は文字色が本文と同じ「#2a2a2a」になりますなwww 凝ったデザインにしたい場合には文字色も似合う色を指定するといいですなwww アローラベトベトンのように多色が似合う場合はそれでもかまわないですぞwww + 「#*Color*#」という文字列についてですなwww 「#bColorA#」「#tColorA#」「#bColorB#」「#tColorB#」は一括置換するための文字列ですなwww上手く利用する以外ありえないwwww ちなみに、その文字列の意味は # …誤って別の箇所が置換されないようにするための区切りとしての文字。特に意味はない b …backguroundの意味 t …textの意味 A/B …1つめ、2つめの意味 ですぞwww #bColorA# (区切り) background の color その1 (区切り) #tColorA# (区切り) text の color その1 (区切り) #bColorB# (区切り) background の color その2 (区切り) #tColorB# (区切り) text の color その2 (区切り) + 使用例ですなwwww |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 性格|いじっぱり| |CENTER BGCOLOR(#bColorB#) COLOR(#tColorB#) 特性|BGCOLOR(#eee) ちからもち| |CENTER BGCOLOR(#bColorA#) COLOR(#tColorA#) 持ち物|こだわりハチマキorZクリスタル| 上の表をマリルリ色にする場合で説明しますなwwww まずは色を決めますなwwww紆余曲折を経て以下の色にすることにしましたぞwww 背景色A 水色 #5a9cee サンプル 文字色A 白色 WHITE サンプル 背景色B 白っぽい色 #fcfcfc サンプル 文字色B 黒色 BLACK サンプル 色が決まったら、それぞれに上のカラーコードを代入すればいいんですなwwww |CENTER BGCOLOR(#5a9cee) COLOR(WHITE) 性格|いじっぱり| |CENTER BGCOLOR(#fcfcfc) COLOR(BLACK) 特性|BGCOLOR(#eee) ちからもち| |CENTER BGCOLOR(#5a9cee) COLOR(WHITE) 持ち物|こだわりハチマキorZクリスタル| 完成品がこちらですなwwww 性格 いじっぱり 特性 ちからもち 持ち物 こだわりハチマキorZクリスタル ●ポケモンのアイコンとグラフィック画像はリンク先に負担をかけないようにするため必ずwiki内に保存する以外ありえないwww ●確定技や選択技などの背景色は無色と#eeeが交互にくるようにする以外ありえないwww ●画像および基礎データはマリルリ、ガブリアス、ガルーラ/対策のものを例にしていますなwww これらを参考にしてrefの中身、種族値や特性を書き換えて使う以外ありえないwww ●タイプ相性表のアイコンはヤケモンのタイプに合わせて移動させる以外ありえないwww ●タイプ相性に影響のある要素は注釈を付ける以外ありえないwww みずタイプの「※フリーズドライは~」の書き忘れに注意ですなwww ●確定技・選択技の枠は各自増減させる以外ありえないwww ●タイプ一致技の威力は太字にする以外ありえないwww ●威力の変動する技の場合は 基本威力(タイプ一致や特性による常時適用の補正威力)[特殊条件下での補正威力] ですぞwww ●説明文は熱い役割解説を待ってますぞwww ●役割関係の説明文の所には有利・不利なポケモンの種族名を書いていくんですなwww 不利の所に苦手ポケと○○持ち■■ポケのような役割破壊技持ってる要注意ポケを書いてほしいですなwww 並びは五十音順になってますぞwww特定のタイプ全般に有利or不利の場合は表の一番最初に○○全般(××は除く)等と書くんですなwww ただし、フォルムチェンジ系はポケモン名→フォルム名の順に参照するんですぞwww 例えばラティオス、ヒートロトム、ウォッシュロトム、霊獣ボルトロスに有利なポケモンがいる場合は 霊獣ボルトロス→ラティオス→ウォッシュロトム→ヒートロトム の順番になりますなwww ●努力値、確定技、選択技の説明文にも言葉を入れる以外ありえないwww ●考察は考察・議論に使いますなwww ●長い考察や古い考察は「#region(見出し)」と「#endregion」で囲って畳む以外ありえないwww ●不要なコメント行はなるべく削除して使う以外ありえないwww 最悪消し忘れてもページの見映えには影響しませんがなwww ●ポケモンの種類ごとに一覧テンプレートを使い分ける以外ありえないwww ★編集指南 カラーコードについて カラーコード確認の一例ですなwww + 開きますなwww これは編集画面ですなwww下の方の青丸の中に書かれてる英数字をコピペすればやkですぞwww カラーコードの一覧 を見る方法もありますぞwww やり方は色がついてる場所をドラッグして右クリック→選択した部分のソース表示ですぞwww それっぽい#******を2個探してコピペすればOKですなwww 画像のカラーコード を見る方法もありますぞwww やり方は画像URLを貼りつけて読み込みをクリック→カラーコードを知りたい箇所をクリックすればOKですなwww 画像URLは各画像を右クリックしてそこからリンクをコピーすればOKですなwww これら以外にもカラーコードを知るためのサイトは色々ありますなwww またPCで頻繁に編集される場合はブラウザにカラーピッカー系の拡張機能を入れるのもありですなwww 色は「#******」「#***」「(特定の色名)」のいずれかで指定しますなwww 「#******」の説明は割愛しますなwww 「#***」は「#******」の省略形ですなwwww 「#fd0」を指定した場合は、まず「#f/d/0」に分解し、それぞれの文字を2つ重ね「#ff/dd/00」最後に1つに結合させたもの「#ffdd00」として扱われますぞwwww 「#eeeeee」は「#eee」と同じ色で文字数だけ減らしたものというわけですなwww 「(特定の色名)」は使える色が決まっており、「#」は不要ですなwwww 16進で色を指定する場合は「#」が必要ですぞwww「#eeeeee」を「eeeeee」と書いても認識されませんなwwww 使用可能な色名はカラーコードで検索する以外ありえないwwww カラーコードは大文字・小文字の区別はされませんぞwwww編集者によって書き方はまちまちですなwwww ありえない話ですが「mIDNigHtblUe」みたいに不規則に大文字・小文字混ぜて書いても一応認識はされますなwww人間には読みづらい表記なのでやめましょうなwww 編集に役割が持てるwiki構文 上手く活用する以外ありえないwww ブロック要素(#○○)とインライン要素( ○○)の両方で使えるものは基本的にインライン要素で紹介していますなwww説明に関しては後述ですなwww 「 co(){文章}」、「//」 コメントアウトですなwwwこのようにして書かれた文章は編集、差分でしか公開されませんなwww 編集者にのみ伝えたいことがある場合等に使うといいですなwww 複数行コメントアウトしたい場合は#co()のようにブロック要素指定する以外ありえないwww 「 br()」 改行ですなwww表の中やwiki構文で囲まれたところを改行する際はこれを使う以外ありえないwww 「 bold(){文章}」、「''文章''」 文字を強調する 際に使いますなwww「''」はクォーテーションマーク(")1つではなくアポストロフィー(')2つですぞwww 「''」は半角スペースがある文章には使えませんぞwwwその場合太字には bold(){}ですなwww「例:''The Role Logic''」 「 color(カラーコード){文章}」 色文字にできますなwww ここの基本的な赤文字のカラーコードは「#f35130 」ですなwww 文字強調と同時に使うと色が見やすくていいですなwww 「 bgcolor(カラーコード){文章}」 文字の背景に色がつきますなwww蛍光ペン風に強調したい場合に使えますかなwww このwiki構文に関しては修正が入る以前からインライン要素前後の謎スペースが入りませんでしたなwww 「 color(文字色,背景色){文章}」 「 color(カラーコード){文章}」と「 bgcolor(カラーコード){文章}」を同時に使う場合にはこうですなwwww color(white,#7961e3){★} ★ color(white,#fb71a2){★} ★ color(white,#a25138){★} ★ color(white,#e6a5e6){▲} ▲ color(white,#79cb51){▲} ▲ color(white,#aaa292){▲} ▲ color(white,#d3b259){―} ― 「 u(){文章}」 下線を引く際に使いますぞwww このwiki構文に関してもインライン要素前後の謎スペースが入りませんでしたぞwwww 「 del(){文章}」、「%%文章%%」 取り消し線ですなwww失言はありえないwww湿原もありえないwww 「[[ページ名]]」、「[[表示名 ページ名]]」 論理wiki内へのリンクを作成出来ますぞwww 後者は見た目は「ヤーマンダ」リンク先は「ボーマンダ」としたい時等に使いますなwww編集時に「[[ヤーマンダ ボーマンダ]]」このように書くとできますなwww 「[[ヤーマンダ ボーマンダ]]」のように「 」を「 」にすると強制的に新規タブで開かせるようにできますが、余計なお世話なので非推奨ですなwwww 新規タブで開きたいときは中クリック(マウスホイールを押し込んでクリックすること)以外ありえないwwww 「 aname(アンカー名)」 ページの中の更に一部分へのリンクを作成する場合に使いますなwww 事前に対象ページに「aname(アンカー名)」を記述しておけば、「[[ページ名#アンカー名]]」とすることでその記述まで飛べるリンクを作成出来ますなwww 例えばキュレムのページのホワイトキュレムの考察の冒頭には「aname(White)」と記述されているため、「[[キュレム#White]]」と記述すればホワイトキュレムの考察まで飛べるリンクを作成出来ますなwww アンカー名は特に決まりはありませんが、わかりやすいもので統一した方が良いですなwww アローラのすがたのAlola、ガラルのすがたのGalar、等がありますぞwww また異教徒に使われるポケモンの場合は個別ページの下部に対策が記載されることがあり、その場合は対策部へのアンカーとしてcountermeasureが使われますなwww そのポケモンがヤケモン候補以上である場合や長文になる場合は対策ページが分割されますがなwww 「#region(見出し)」、「#endregion」 これで括られた箇所は折り畳み表示されるようになりますなwww 長い考察や古い考察を折り畳みページ全体を読みやすくする時やネタバレを防止する時などに使われますぞwww #region(閉じた状態で表示する文字列ですなwww) //ここに内容ですなwww #endregion 「#areaedit()」、「#areaedit(end)」 これで括られた箇所は部分編集が出来るようになりますなwww ヤンドボックスや異教徒ポケ対策など、ページの一部が頻繁に更新されるページに使われますぞwww #areaedit() //ここを部分編集できますなwww #areaedit(end) 「|||||」 表を作成できますなwwwブロック要素なので行頭で書かないと動作しませんぞwww バックスペースの左にあるキーをShiftキー押しながら打てば出るはずですなwww編集画面に出る便利ボタンを使ってもいいですぞwww 「| |」 一つ右の欄と連結できますなwww 「|~|」 一つ上の欄と連結できますぞwww + 「| |」「|~|」の使用例ですなwww |No.| |ポケモン| | | | | |種族値|タイプ| | |とくせい| |~|~|~|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|~|とくせい1|とくせい2|かくれとくせい| とするとまず1行目の「 」が右と連結し、 No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい ~ ~ ~ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ~ とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 次に2行目の「~」が上と連結し、 No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい となりますなwww表示されるのは2つ目の表だけですぞwww 「CENTER 」 表中の文字や画像を枠の真ん中に置きたい場合使いますぞwww 「|CENTER 〇〇|」のように記述すれば良いですなwww コロン( )をセミコロン(;)にするのはありえないwww 「BGCOLOR(カラーコード) 」 表の枠の中の背景色を決められますなwww 「COLOR(カラーコード) 」 表の枠の中の文字色を決められますぞwww + CENTER/BGCOLOR/COLORの使用例ですなwww |No.| |ポケモン| | | | | |種族値|タイプ| | |とくせい| |~|~|~|HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早|~|とくせい1|とくせい2|かくれとくせい| とすると、 No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい となりますが、全ての|〇〇|に「CENTER 」を加えると、 No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい となりますなwww 一行目の|〇〇|に「BGCOLOR(#ACCD9C) COLOR(#000000) 」を加えると、 一行目の背景色が「■(#ACCD9C)」、文字色が「■(#000000)」となり、 No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 二行目の|〇〇|に「BGCOLOR(#000000) COLOR(#ACCD9C) 」を加えると、 二行目の背景色が「■(#000000)」、文字色が「■(#ACCD9C)」となり、 No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい となりますなwww 論理wikiでは「CENTER BGCOLOR(#△△) COLOR(□□) 〇〇」のような順番で書かれることが多いですが、書く順番は特に定められていませんなwww なお「 」「~」で連結している欄は連結相手に従いますなwww そのため連結相手の欄に上記CENTER/BGCOLOR/COLORがあれば、「 」「~」の欄には何も書かずともそれらが反映されますなwww 「 ref(画像ファイル名)」 画像を貼れますなwww なお画像系のプラグインは「#ref(A) #ref(B)」のように、ブロック要素指定した場合でも横並びでの記載が可能ですなwww + 画像系のプラグインの説明ですなwww 公式の説明は https //w.atwiki.jp/guide/pages/935.html ですなwww ref(画像ファイル名,画像のあるページ,title,alt,linkpage,width,height)で画像を表示しますなwww 「title」はマウスカーソルを乗せたときのツールチップ文字列ですなwwwPC用ですなwww 「alt」は画像の代替文字列ですなwww画像が表示されないと情報が皆無になってしまう場合に使いますなwwww 「linkpage」はリンク先のページ名ですなwww 「width」「height」は画像のサイズを指定しますなwww 画像が未ロード時に画像の表示領域を確保しておきたい場合に指定するといいですなwwwなくてもあんまり気にならないですぞwww 本来は画像の拡大縮小として使うものですなwww サイズ指定した場合の具体例ですなwwww以下はヤケモン一覧(SM)のスクショですなwwww まずは問題なく画像が表示されている状態ですぞwww 次に、わざと画像が表示されないような設定にしたときのスクショですなwww 注目してほしいのはサイズを指定してあるポケモンアイコンと、サイズを指定してないタイプアイコンとの挙動の違いですなwww 背景色は「table_zebra」というプラグインで制御している関係で色が抜けていますなwww直接指定していた場合は色は抜けませんぞwww JavaScriptブロック時でなくとも、ページを読み込んでいる最中はほぼ同じ状態になる瞬間がありますなwww 読み込み途中でもレイアウトを崩したくないなら設定しておきたいですなwwww alt指定した場合の具体例ですなwwww以下は一覧テンプレート/ヤケモン用/第7世代のスクショですなwwww 次に、わざと画像が表示されないような設定にしたときのスクショですなwww alt指定していなかった場合はこうなってしまいますなwww悲惨ですぞwww 「 include(ページ名)」、「 include_cache(ページ名)」 他のページを埋め込む際に使いますぞwwwページの編集に支障が出るほど長い考察や巨大な表を作る際はこちらを利用するといいかもしれませんなwww インライン要素指定可能なので、表の中に他のページを埋め込むことも出来ますなwww 「#comment_num2(サイズ等)」 コメントフォームを作成しますなwww + コメントフォームプラグインの説明ですなwww 公式の説明は https //w.atwiki.jp/guide/pages/921.html ですなwww #comment_num2(size,log,vsize,num)でコメントフォームを作成しますなwww 「size」はコメント欄の幅ですなwww 「log」はコメントフォームで投稿されたコメントを保存するログページですなwww 「vsize」はコメントフォーム上部に表示する過去コメントそれぞれの最大表示行数ですなwww 「num」はコメントフォーム上部に表示する過去コメントの表示件数ですなwww 他にも様々なパラメータがありますなwww なおvsizeは最大10までなので、過去コメントはそれぞれ最大10行までしか表示されませんなwww 11行を超えるコメントが投稿された場合、そのコメントの11行目以降はログページでないと見れませんぞwww 「----」「#hr()」 ページに区切り線を入れる時に使いますなwww ブロック要素ですなwww 「 文章」 整形済みテキストを書く時に使いますなwwwわかりにくいですが「(半角スペース)+文章」ですなwww この文章は整形済みとして扱われるため、プラグインとして判定されずその他諸々の影響も受けずにそのまま表示することが可能ですなwww ブロック要素なので行頭で書かないと動作しませんぞwww bold(){このような感じになりますなwww} 「 単語|説明文」 何かの単語とその説明文を書く時に使いますなwww最近の論理wikiではあまり用いられていませんなwww SPモードだと説明文の冒頭にインデントが付かず、普通の改行と見た目がほぼ変わらないため注意ですなwww ブロック要素なので行頭で書かないと動作しませんぞwww 「 引用文」 引用文を書く時に使いますなwww 「 」の数を増やせば階層を作ることも出来ますが、基本3つまでですなwww ブロック要素なので行頭で書かないと動作しませんぞwww 「-文章」「・文章」 箇条書きする時に使いますなwww 「-」の数を増やせば階層を作ることも出来ますが、基本3つまでですなwww ブロック要素なので行頭で書かないと動作しませんぞwww 「+文章」 番号付けて箇条書きする時に使いますなwww 「+」の数を増やせば階層を作ることも出来ますが、基本3つまでですなwww ブロック要素なので行頭で書かないと動作しませんぞwww + 「-」「+」の使用例ですなwww -初期ヤケモン一覧 --ノーマルタイプ ---ヤビゴン --ほのおタイプ ---ヤャンデラ ---ヤードラン ---ヤァイヤー ---ヒートヤトム とすると、 初期ヤケモン一覧ノーマルタイプヤビゴン ほのおタイプヤャンデラ ヤードラン ヤァイヤー ヒートヤトム となりますなwww「-」を「+」にすると、 初期ヤケモン一覧ノーマルタイプヤビゴン ほのおタイプヤャンデラ ヤードラン ヤァイヤー ヒートヤトム となりますなwww 「*見出し」 見出しを作成する時に使いますなwww 「*」の数を増やせば階層を作ることも出来ますが、基本3つまでですなwww ブロック要素なので行頭で書かないと動作しませんぞwww 「#contents()」 ページ内の見出しに対する目次を表示しますなwww + 「*」「contents」の使用例ですなwww *★編集指南(文章①) **カラーコードについて(文章②) **編集に役割が持てるwiki構文(文章③) と記述されたページで#content()を使えば、 ★編集指南カラーコードについて 編集に役割が持てるwiki構文 のように表示されますなwww 「 footnote(文章)」、「((文章))」 脚注ですなwww 主に役割対象を記述する際に「 footnote(○○持ちを除く)」などのように使いますなwww 2020年現在、脚注内での()の使用には後述のエスケープ処理が必要ですなwww 「 gauge(col1の数,col2の数,…)」 ゲージ表示をしますなwww 論理wikiでは、実践例などでHPバーを表示する場合に使われますぞwww + ゲージプラグインの説明ですなwww 予め以下の様に記述しますなwww #gaugeset(limit,char,col1 ,col2,…,back) そしてそれ以降で gauge(col1の数,col2の数,…) と記述すればゲージが表示出来ますぞwww 「limit」は表示数の上限ですなwww 「char」は表示する文字ですなwww 「col#」は文字の色ですなwww 「back」は背景の塗り潰しですなwww 例えば、 #gaugeset(limit=64,char=|,col1=#008000,col2=#ffa500,col3=#ff0000,col4=#000000,back=on) のようにセットしたとしますなwww gauge(48,0,0,16) と表記すると左から順に「|」が、 col1(#008000 緑)で48/64(=75%) col2(#ffa500 橙)で0/64(=0%) col3(#ff0000 赤)で0/64(=0%) col4(#000000 黒)で16/64(=25%) だけ表示されてこうなりますなwww |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| gauge(0,16,0,48) と表記するとこうなりますなwww |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| gauge(0,0,8,56) と表記するとこうなりますなwww |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 編集画面の便利なボタンの使い方 編集画面には見出し・B・I・U等の文字や記号が書かれたボタンがありますなwww これらはクリックするだけでwiki構文等を出せる便利なボタンですぞwww また、 bold(), italic(), u()については太字等にしたい文章をドラッグ ドロップで選択してからボタンを使うと{}の部分で文章を囲ってくれますぞwww ただし改行には注意する以外ありえないwww改行したい場合は br()を使うか、行毎に選択して一つずつ構文で囲む以外ありえないwww 折り畳み部分に説明を入れますぞwww + 説明 例えば、以下の文章を「太字」にしたいとしますぞwww 役割論理とはダメージレースとその中で相手にかける負担を重視し、圧倒的な火力でサイクルを崩壊させて絶対的な勝利をもたらす戦術ですなwww まず、太字にしたい文章をドラッグ ドロップで選択しますなwww 役割論理とはダメージレースとその中で相手にかける負担を重視し、圧倒的な火力でサイクルを崩壊させて絶対的な勝利をもたらす戦術ですなwww このような状態で、「見出し」ボタンの隣にある「B」のボタンを押しますなwww すると、 bold(){役割論理とはダメージレースとその中で相手にかける負担を重視し、圧倒的な火力でサイクルを崩壊させて絶対的な勝利をもたらす戦術ですなwww} このように bold(){}で囲った状態になりますなwww 改行したい場合は1行毎に選択+ボタンか、 bold(){役割論理とはダメージレースとその中で相手にかける負担を重視し、 br()圧倒的な火力でサイクルを崩壊させて絶対的な勝利をもたらす戦術ですなwww} このように改行の構文を挟む以外ありえないwww斜体・下線などにする場合も同様にやる以外ありえないwww ★その他知っておいて損はないこと 半角スペースについてですなwww 連続する半角スペースは1つであるものとして扱われますなwwwww 整形済みテキストは例外的に連続した半角スペースをそのまま表示しますぞwww →→→ ス ペ ー ス ←←← と編集画面で連続してスペースを入力したとしても、表示されるものは →→→ ス ペ ー ス ←←← と、スペースは1つに省略されたものになりますなwwww 半角スペースで見た目を調整する際には注意が必要ですぞwww また、行頭の半角スペースはいくつあっても 1つもないもの として扱われますなwwww ただし、wikiで行頭に半角スペースを入れると整形済みテキストになるので普通は気にしなくてもいいですなwwww 「 br()」や表組みでは内部的に行頭で半角スペースを使うことになる場合がある点には注意ですかなwwww ああああああ br() ←スペースいっぱい は、 ああああああ←スペースいっぱい になりますし、 |ああああああ| ←スペースいっぱい| は、 ああああああ ←スペースいっぱい になりますぞwwww + かつての仕様との組み合わせですなwww ※以下についてですが、現在は謎半角は入らないよう仕様変更されたっぽいですなwww アットウィキでは文章の途中で 太字 や色文字等を使うと、その前後に謎の半角スペースが入ってしまいますなwwww この謎の半角スペースは残念ながらアットウィキ側が仕様変更しない限り消すことはできませんなwww しかし、前述の「連続する半角スペースは1つであるものとして扱われる」ルールと組み合わせると、「謎の半角スペースに被せる形でなら自由に半角スペースを加えることができる」テクニックが使えることになりますぞwwww 文章の途中の''太字''には、前後に半角スペースが入る それを見越して ''太字の前後に'' 半角スペースを入れることで、編集時にだけ目立たせることができる は、 文章の途中の 太字 には、前後に半角スペースが入る それを見越して 太字の前後に 半角スペースを入れることで、編集時にだけ目立たせることができる になりますなwwwwもしかしたら活用できるかもしれませんぞwww + 余談:なぜ謎半角スペースが入るの? アットウィキが内部的には改行を多用しているからですなwwww 例えば (前略) ただしヤラミドロの覚えるドラゴンタイプの特殊技で最高火力技ではないので bold(){ヤロテスタント専用技}ですなwww と記述すると (前略) br / ただしヤラミドロの覚えるドラゴンタイプの特殊技で最高火力技ではないので span style="font-weight bold;" !--@@@@@-- ヤロテスタント専用技 /span ですなwww /div と返されますぞwwww 仮に (前略) br / ただしヤラミドロの覚えるドラゴンタイプの特殊技で最高火力技ではないので span style="font-weight bold;" !--@@@@@-- ヤロテスタント専用技 /span ですなwww /div と、改行を挟まずに返すよう仕様変更されたならば謎スペースはなくなりますなwwww また、 (前略) !-- -- br / !-- -- ただしヤラミドロの覚えるドラゴンタイプの特殊技で最高火力技ではないので !-- -- span style="font-weight bold;" !--@@@@@-- ヤロテスタント専用技 /span !-- -- ですなwww !-- -- /div と、改行をコメントアウトして返す仕様になった場合でも謎スペースはなくなりますなwwww わりとどうでもいい話でしたなwwww ブロック要素とインライン要素についてですなwww あまり考慮する必要はありませんがなwww atwikiのプラグインのうち「#○○」と記載するものはブロック要素、「 ○○」と記載するものはインライン要素になりますなwww ブロック要素は表やコメント欄などのようなひとかたまりの要素ですなwww インライン要素は文字の装飾やリンクなどかたまりではない要素ですぞwww ブロック要素を食器棚とするとインライン要素は食器ですかなwww 食器棚を他の食器棚の中に入れたり食器に重ねることは出来ませんが、食器は食器棚の中に入れたり他の食器と重ねて置いたりすることが可能ですなwww それと同じで、ブロック要素は独立させて書く必要がありますが、インライン要素はブロック要素に入れたり他のインライン要素に続けて書くことが可能ですなwww 以下はatwikiでの仕様ですなwww他のサイトの場合は異なりますぞwww ブロック要素(#○○) 表やコメント欄のように横幅いっぱいの領域を持ちますなwww 他の要素内に入れることは出来ず、他の要素と横並びで置くことも出来ませんなwww例えば表の中にコメント欄を置くのは基本的には不可能ですなwww 基本的に行頭に記述しないと動作しませんなwww ()内以外でパラメータを指定する際は、基本的に途中で改行して複数行で記述することが可能ですなwww インライン要素( ○○) 文字の装飾やリンクのように内容に合わせた領域を持ちますなwww 他の要素内に入れることが出来、他の要素と横並びで置くことも出来ますなwww パラメータを指定する際は、基本的に一行で記述する必要がありますなwww ちなみにインライン要素指定することの出来るプラグインは、基本的にブロック要素指定することも出来ますぞwww 複数行をコメントアウトしたいことの多いco()や、一行にそれ単独で書くことの多いaname()などは、#co()や#aname()のようにブロック要素指定で書かれることが割と多いですなwww 当然要素内で使用する時は co()や aname()のようにインライン要素指定する必要がありますぞwww エスケープ処理についてですなwww atwikiのプラグインでは や()などの記号が多く使われますなwww そのためこれらの文字をプラグイン内で使いたい場合少し注意が要りますなwww 2020年現在だと、例えば、 {テスト用}の文字列 の全体を太文字で表示したい場合、 bold(){{テスト用}の文字列} と記述してもwiki内部では、 bold(){{テスト用} の文字列} と判定するためこうなりますぞwww {テスト用の文字列} そこでプラグインの一部と判定されるのを防ぐために別の表現で回避する(エスケープする)必要がありますなwww 正直''で代用すれば良いのですが、あくまで例ということで見逃して頂きたいですなwww + エスケープ用文字コード表ですなwww 主な記号のみですがなwww 1列目の記号と2列目3列目の文字コードはどちらも同じ文字となりますなwww プラグイン内で記号を使いたい場合、右2列のどちらかを入力すればやkですなwww もちろんプラグイン外でも関係なく右2列は機能しますぞwww 記号 文字実体参照 数値文字参照 amp; #38; ' apos; #39; " quot; #34; lt; #60; gt; #62; # - #35; ( - #40; ) - #41; { - #123; } - #125; なお末尾の;を忘れてはいけませんなwwwコロンではなくセミコロンですぞwww {テスト用}の{}を上記表に従い、 bold(){ #123;テスト用 #125;の文字列} と置き換えてやれば、 {テスト用}の文字列 と出来ますなwww yetlistプラグインについてですなwww リンク先のページがないためにクリックしても「ページが見つからない」としか表示されない、要するに機能していないリンクの一覧を返しますなwww このプラグインで表示されるリンクは、大抵下記のどちらかに該当しますなwww リンク先のページを作成し忘れていたか、作成する予定がない リンク編集時にページ名を間違えたか、以前は合致していたが該当ページが削除or名前変更された 特に2番目が多いですかなwww 例えば本来[[ギャラドス]]とすべき箇所で[[ヤャラドス]]と記述していると、そのリンクを踏んだ際「ヤャラドスは見つかりません」と表示されてしまいますぞwww 論理wiki内に「ギャラドス」という名前のページは存在しますが「ヤャラドス」という名前のページは存在しないためですなwww このような機能していないリンクをwiki内から探してくれるのがこのプラグインというわけですなwww #yetlist()と記述しプレビューすれば機能していないリンク一覧を見ることが出来ますなwww あとはwiki内検索でそのリンクがあるページを見つけて修正すればやkですぞwww #yetlist(ref)と記述すればリンクがあるページも表示してくれるので検索の手間が省けますが、1件だけしか表示されないので注意ですなwww たまに機能していないリンクが作成されることがあるので、気づいた方がおられれば修正してもらえるとありがたいですぞwww ■ポケモンGIF画像・アイコン + 開きますなwww 基本的にはポケモンwiki等のデータベースから引っ張ってくると作成の手間を省けますなwww GIFについてはPokéWiki(ドイツ語版のポケモンwiki)から拝借してくることをオススメしますぞwww アイコンについて、基本的に論理wikiは剣盾サイズのアイコンを掲載する方針になっていますなwww剣盾に登場するポケモンに加え一部ピカブイのみに登場したポケモンもアイコンが存在しますぞwww前者はSerebii.net、後者はPokéWikiから拝借可能ですなwww ほとんどの剣盾出禁ポケモンやレジェアル以降のポケモンは剣盾風アイコンが存在しないため、やむを得ず3DS時代のアイコンやSV以降のクソデカ画像(40x40に縮小)をSerebii.netから拝借して使用していますなwwwこれらについて、可能であれば有志が作成したアイコンに置き換える作業を行っていますなwww詳しくはドット絵アイコン置き場のページを参照ですなwww
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/2006.html
歴代落第生一覧 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 BW2 XY ORAS SM USUM 剣盾 SV SV禁伝 このページは剣盾環境で一度議論まで行ったものの、その議論で落第判定を下されたポケモンをまとめたページですなwww + 「ヤケモン落第生」とは? 「ヤケモン落第生」は「二軍候補」と「二軍候補未満の例」に分類されますなwww 「二軍候補」とは、ヤケモンたる一定の能力はあるものの、欠点が目立って使いづらい・現環境の仮想敵が少ない・弱点を突かない限り与える負担が小さいなどが起因して、ヤケモン足り得ないポケモンのことを指すものですなwwww 論者の研究や環境の変化に応じて二軍へ昇格したり、二軍候補へ降格したりする可能性がありますぞwww ここでいう「環境の変化」とは基本的には異教徒ポケモンの型や構築の流行の変化を指し、ポケモンの直接的な強化・弱体化は考慮していませんなwww (公式からのアナウンスで将来の強化・弱体化が確定している場合はこの限りではないですぞwww) このためヤケモン足りえるために必要な「ちからずく」が未解禁の化身ヤンドロスは「二軍候補未満」ですぞwww解禁が確定すれば再び二軍候補に追加されますなwww (XY時代のドラミドロが「てきおうりょく」解禁待ちで二軍候補に残されていたのは秘密ですなwww) もちろん、直接的な強化によってヤケモンへと昇格するケースはありますぞwww多くのメガシンカヤケモンや適応力ヤラミドロなんかがそうですなwww その下に並ぶ「ヤケモンと間違えやすいボケモン」とは、優れた点のみを見ればヤケモン足り得そうに思えても、その他の条件が全くヤケモンにそぐわないボケモンのことを指すものですなwww現在は基本的に元二軍候補など、考察自体はなされているポケモンを記載していますなwww そちらは超絶テコ入れが入るか、環境が激変して意味不明なポケモンがトップメタになるとかしない限り二軍にもなりえませんぞwww 「二軍候補未満の例」の表に載っているポケモンたちを指すときに「二軍候補未満」という用語が使われることがありますが、実際は二軍候補以上ではないすべてのポケモンを指す用語ということに注意する以外ありえないwww 例えば、「ボッキーは「二軍候補未満の例」の表にはいないので二軍候補未満ではない」というような使い方は誤りですぞwww ヤケモン足り得る条件とは、 火力(AorC種族値と技威力) 技範囲(技タイプ) 耐性(タイプ) 耐久(HBD種族値) この4つ全てを兼ね備えていることですなwww逆に言うと1つでも満たしていないのであれば、よほどの長所がない限りヤケモンにはなれませんぞwww 例外としては、過去に単タイプ故の耐性不足と火力不足を抱えながらもそれらを圧倒的な耐久値で補っていたためヤケモンと認められていた時期があったレジアイスが挙げられますが、極めて稀有な例ですなwww 二軍候補はヤーティに組み込むことで環境に役割を持てるという確かなロジックがあれば二軍に昇格する可能性もありますぞwww マイナーな二軍ヤケモンに関してもそうですが、二軍候補はヤーティ構築の研究が十分に行われていない部分もありますのでこれらの考察がwikiに提出されればwikiの発展に繋がりますなwww 適合したアイテムを持たない現一・二軍ヤケモン(ありえないwwwとされているメガヤドラン、通常メタグロス等)も同様ですなwww ただし、二軍候補を使用してレートに勝てなくなっても責任は取れませんぞwww自己責任で運用する以外ありえないwww + Q.二軍候補に「昇格」することはアリエール?www Q.二軍候補に「昇格」することはアリエール?www A.ありえないwww 二軍候補には以下の2種類しか存在していませんなwww ある時期までは二軍以上に属していたが、環境の変化で二軍相当の基準を下回ったとロジックされて 降格 した場合 新規ヤケモンの提案において、二軍には至らなかったが今後二軍以上に昇格する可能性があるとして キープ 目的として記述されている場合 前者はよくあるパターンですなwww後者は「てきおうりょく」が未解禁だった時代のドラミドロなどですなwww ヤケモンの歴史では便宜上二軍候補に「昇格」したものとして残されていますが、それはあくまで二軍候補「入り」にすぎないんですぞwww 『二軍以上に昇格は無理そうでも二軍候補なら合格している』という裁定は存在しないことを理解する以外ありえないwwww 加えて、二軍候補から二軍以上に昇格したケースは、よっぽど貴重な耐性をしていたか元々スペック自体は高めだった場合だけですなwww基本的には二軍から二軍候補へは一方通行ですぞwww このことからも二軍候補「入り」には何の価値もないことがわかるはずですなwww 以下では「二軍候補」という一つの評価になっているように見えますが、実際にはそれらの性能はギリギリ二軍未満から候補未満スレスレまで非常に幅広いですなwww 低ランクを見て「○○が二軍候補なら××も二軍候補なんじゃないの?」と提案するのは誤りですぞwww ヤケモンに求められるのは「単体として役割対象と相手への負担がロジックされており、かつそのポケモンの採用に有用性が認められるもの」のみですなwww 余談ですが二軍候補には「ヤケモンの可能性をキープする」以外に「ヤーティカップで使用可能である」という目的もありますなwww 二軍候補の使用の是非は開催時に運営に確認を取る以外ありえないwww 以下、現環境では力不足とロジックされたポケモン一覧ですなwwwよって使用はお薦めしませんぞwww ヤケモンの育成論はヤケモン一覧から探す以外ありえないwww ■落第生 初期・鎧環境まででヤケモンたりえたが後の環境で落第判定となったポケモンや、かつて第7世代でヤケモンだったものの剣盾では落第となったポケモン達ですなwww ポケモン 詳細・欠点 アーマーガア 耐性・物理耐久に優れる鋼ポケモンですが、飛行技以外の火力が低いですなwww アシレーヌ 特殊耐久が高く火力と一貫性が優秀な特殊アタッカーですが、物理耐久が低めですなwww ウツロイド 特殊耐久の高い特殊岩アタッカーですが、物理耐久が低いですなwww カイリュー マルチスケイルと非常に広い技範囲がウリのドラゴンですが、火力が控えめですなwwwしんそくはありえないwww ガマゲロゲ 耐性と技範囲に優れますが、数値はトリトドンよりも控えめですなwww ギルガルド 優秀なタイプと耐久を持つ鋼ですが、異教徒の守る・身代わりに弱く通常状態での最大火力も控えめですなwww クレベース 物理を数値受け出来ますが、耐性がゴミで火力も控えめですなwwwがんじょうはありえないwww サザンドラ 技範囲と火力が優秀ですが、耐性が環境に合ってないですぞwww ジバコイル アナライズの火力はヤバコイルですが、弱点がメジャーな上特殊耐久が微妙ですなwwwがんじょうはありえないwww ジャラランガ 異教徒の戦術を対策できる上に物理特殊どちらもこなす器用なドラゴンですが、最大火力は平凡ですなwww シャンデラ 耐性が優秀なC145のオバヒシャドボ撃ち逃げ要員ですが、耐久が低いですなwwwww ジュラルドン 対面性能が高く役割を持たれづらいですが、Dが低く役割を持ちづらいですぞwww ズルズキン 技範囲が広くいかくである程度数値受けできますが、耐性とA種族値が足りてないですぞwww セキタンザン 独特の耐性と高耐久でトゲキッスやリザードンに強いですが、火力が低いですなwwwじょうききかんはありえないwww ツンデツンデ 物理方面の数値が非常に高い鋼ですが、鋼としては耐性がやや微妙かつ弱点がメジャー気味ですなwww トゲキッス 耐性・耐久・技範囲が優秀ですが、通常状態の火力は控え目ですなwwwヤゲキ(赤)とヤゲキ(青)はありえないwww トリトドン 技タイプや耐性が優秀ですが、耐久が平凡で火力もそれほど高くないですなwww ニドクイン 技範囲が優秀な特殊アタッカーですが、数値が控えめな上にダイマックス時の火力が低いですなwww ニンフィア 高火力の音技を使え特殊耐久も高いですが、耐性が少ないですぞwww ヌメルゴン 技範囲が広く特防が非常に高い単ドラゴンですが、火力は平凡で単タイプ故に攻撃面がやや不安定ですなwww ビリジオン 特殊耐久が高く特殊型もこなせる格闘タイプですが、物理耐久が低く弱点も突かれやすいですなwww ブルンゲル 耐性と技範囲に優れますが、火力が低いですなwww♂以外ありえないwww マルヤクデ 耐性が優秀で火力もそれなりの火傷しない物理アタッカーですが、物理耐久が低いですなwww メタグロス 物理耐久と技範囲に優れた鋼ですが、通常時の火力は平凡ですなwwwバレパンはありえないwww ヤドラン 生まれながらのヤケモンですが、火力が平凡ですなwwwヤドキングはありえないwww ラティアス 耐久に優れたドラゴンですが、竜技以外の火力が不足しがちですなwww本番は耐える以外ありえないwww ラティオス 大変優秀な攻撃性能と高めの特殊耐久を備えた論理の王ですが、物理耐久が低いですなwwwおくびょうはありえないwww ロズレイド リフストの火力は魅力ですが、鋼に打点が無く耐久も低いですなwww ロトム(ヒート) 独特の耐性で鋼やトゲキッスに強いですが、数値は控えめですなwww ロトム(カット) 草技の火力が高いですが、数値は控えめですなwww ワルビアル 一致技の一貫性が優秀でいかく+固有の耐性で役割を持てる範囲も多いですが、特殊耐久が微妙ですなwww
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1831.html
新たなヤケモンの提案が相次いでおり、環境議論の負担になっていますなwwwそれによりこのページを作成しましたぞwww提案する場合は下記の文章をよく読んで考えてほしいですなwww 各ポケモンの個別育成論に過去に考察された結果ありえないと判断された理由が説明されているので、まず役割論理的に問題視されている点をよく理解する以外ありえないwww 新規ヤケモン候補の追加の提案は「具体的な役割対象」が必要ですなwww漠然とした意見では他の論者方に認められるのも難しくなりますぞwww ダメージ計算や火力指数、どのようなヤケモンと相性が良いか、持ち物は何がいいかなど詳細な使用感やデータも添えるのが望ましいですなwww サンプルとなるようなレンタルチームもあると他の論者方と使用感の共有もできるため、より議論に役割を持てますなwww 少なくとも「○○はどうですかなwww」だけの提案は役割持てませんぞwww ■候補から除外された・却下されたポケモン ヤケモン一覧(SV)やこのページで提案されたが却下されたポケモン、候補に載ったが除外されたポケモンの一覧ですなwww 新規候補を提案する際には以下のポケモンを提案していないか注意ですなwww もちろん重複していないからといってヤケクソに提案するのはありえないwww + ... ポケモン 詳細 オーロンゲ ドラパルトに役割を持てますが、耐久不足で役割範囲が極めて狭く、役割対象にも安定しないので却下されましたなwww ガブリアス 火力と耐久はあるものの耐性が致命的に悪いという問題は依然として変わらず、他の竜を差し置いて採用する理由が無いので却下されましたなwww ストリンダー チョッキ前提ですなwww役割対象がほとんどおらず、火力がテラスタル前提なのにテラスタルを切ると完全な役割放棄になるので却下されましたなwww タルップル 草竜という独特な耐性に加え、あついしぼうによる炎に耐性がある草という点を評価されヤケモンとして提案されましたが、火力やサブ技の貧弱さやヌメルゴンとの差別化が難しいという点で却下されましたなwww ドクロッグ 毒闘という独特な耐性とかんそうはだによる固有の耐性を評価されヤケモンとして提案されたことがありますが、耐久がピーキーすぎる上、テツノカイナに勝る点が少ないなど理由から却下されましたなwww ハッサム 議論開始までに旧ヤケモン候補に追加し忘れられた五世代の元二軍ですなwww鋼としては耐久耐性が微妙で、最大火力も低いですなwww追加を提案されましたが特に有用なロジックが無かった為現状ヤケモン候補に入っていませんなwww ブリムオン マジックミラーでステロをはじめとする補助技を反射出来る点に着目されましたが、耐久・耐性不足でステロ要員に役割持てないため却下されましたなwww ブロロローム 火力・耐性・特性は優秀な催眠無効枠ですが、耐久が足りず役割対象不足で除外されましたなwww
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1432.html
このページには第8世代(剣盾)におけるヤケモン候補を五十音順で載せていますぞwww 現段階ではあくまで候補であり、ヤケモン足りえるという保証はありませんので各自でロジックする以外ありえないwwwww 現在のヤケモンはヤケモン一覧(剣盾)に載ってありますなwww 冠の雪原環境下でのヤケモン選別は一通り終わっており、現在はヤケモン候補はいませんなwww ■コメント 追加・削除の議論でもしておくとよいですなwww ヤケモン候補一覧(剣盾)/コメントログ ヤケモン候補一覧(剣盾)/コメントログ2 ヤケモン候補一覧(剣盾)/コメントログ3 ヤケモン候補一覧(剣盾)/コメントログ4 ヤケモン候補一覧(剣盾)/コメントログ5 ヤケモン候補一覧(剣盾)/コメントログ6 ヤケモン候補一覧(剣盾)/コメントログ7 ヤケモン候補の追加の提案は最低限「具体的な役割対象」は添える以外ありえないwwwww ダメージ計算や火力指数、どのようなヤケモンと相性が良いか、持ち物は何がいいかなど詳細な使用感やデータも添えるのが望ましいですなwww 少なくとも「○○はどうですかなwww」だけの提案は役割持てませんぞwww 改行したい場合は改行用の構文「 br()」を挿入すればできますぞwww 括弧内の構文はすべて半角で入力する以外ありえないwww ★書き込む前に + 新規候補を提案する方、もしくはその提案に返信しようと思っている方は必ず見てほしいですなwww 役割論理専用wikiにおいて定期的に行われる議論の主目的は、環境に刺さっているもしくは刺さっていないと思われるポケモンをそれぞれ昇格・降格候補として議論対象にし、議論を経てから論理的結論を下しwikiに反映させることですなwww しかし新規ヤケモン候補の提案に関しては、候補に追加されるまでの段階ですら熱い議論が勃発し、収拾が付かなくなることがたまにあるのも事実ですなwww そこで、今回改めて新規ヤケモン候補として追加されるまでのプロセスを書き起こしましたなwwwまたそれだけではなく、提案するにあたっての提案者や提案者以外の方の心構えも明記しましたなwww ここではwiki上に候補として載る段階までしか書いていないため、ローカルルール、ヤケモンが認定されるまでも一緒に読むとよりタメになると思いますなwww + 新規ヤケモン候補が追加されるまでの流れですなwww 1 新規ヤケモン候補を提案する(提案者) 2 そのロジックを見て、見た方は机上論の段階でいいため疑問点等を提案者に聞く。疑問点等が特になく賛同の場合はこの段階で追加に賛成の意思表明をしても可(提案者以外の人) (3) 出てきた疑問点等について回答する(提案者) (4) 交流して疑問点等を解決して、最終的に自分の結論を出す(提案者以外の人) (5) 候補として追加してもいいか否かの木を建てるため、そこに自分の意見を表明する。あくまで候補として追加するか否かのため、ヤケモンとしては微妙だと思うものの議論には賛成みたいな意見でも可(全員) 6 賛成多数であれば候補に追加する(ログインユーザー) ※()に関しては2の段階で肯定が大部分を占める場合は飛ばしても可ですなwww この流れが理想なのですが、2の段階でヤケモンとしてありえるありえないのような本格的な議論が勃発することもたびたびあったため、今回改めてこのようなページを作成しましたなwww + 提案者の方に対して意識してほしい心構えですなwww ■実際に使用する 当然ですが最も重要な部分ですなwwwこれがないと極めて不毛なやりとりになる可能性が高く、門前払いになることもありえるため、必須と言っていいでしょうなwww レンタルチームというページがあるため、そこに使用ヤーティを載せるとより効果的ですなwwwただしトレーナーネームなんかはばれるため、それが嫌なのであれば口頭で紹介しても構いませんなwww ■未使用者からの疑問に答える 貴殿が提案した段階ではほとんどの方たちは未使用ですなwwwそのためまだ使用していない方々から多数の疑問が出てくると思いますなwww貴殿がそのポケモンを候補入りさせて議論したいと思うのなら、その疑問に答えて多数の人たちを肯定派にさせる必要がありますなwww もちろん全員が全員肯定派に回ってくれるということはないでしょうが、そのロジックに説得力があればそれだけ肯定派は増えるでしょうなwww ■見ている方が机上論の段階でもよさそうと思えるようなロジックを書く 当然ですが机上論の段階で受け入れて貰わなければ誰にも使われず門前払いにされてしまいますなwww もちろん使用してもらう方が説明するより分かりやすいというのは痛いほど分かりますが、未使用者の時間も有限なため、ヤケモン候補に入るか微妙なポケモンに対して育成のリソースを割き、さらに実際に動かす時間まではとれない場合がありますなwwwさらにランクマッチでの試運転の場合はレートや順位もかかっていますからなwww 上記の内容とも若干重なりますが、未使用者が見ても机上の段階でよさそうと思えるロジックを投稿し、さらに質問にも真摯に答えてあげれば候補入りへぐっと近づくでしょうなwww + 提案者以外の方々に対して意識してほしい心構えですなwww 一応言っておきますが、以下の心構えは門前払いな提案に対してはここまで丁寧にする必要はないですなwww ■否定から入らない しっかりロジックしてある提案に関してそのような態度をとるのは、提案者から見たら決していい気持ちはしませんなwww 例えば貴殿が自信のあるプレゼン資料を作って周りの方たちに見てもらい、その資料は「全体的によくできているものの一部分かりにくかった点があった」という評価をもらったと仮定しますなwwwこの場合、 「◯◯が少し分かりにくかったため次は注意する以外ありえないwwwただ全体的によくできていると思いますなwww」 「全体的によくできていますなwwwただ◯◯が少し分かりにくかったため次は注意する以外ありえないwww」 と言われるのでは、どちらが後味がいいですかなwww大半の人は後者だと答えると思いますなwww前者は取って付けたような誉め方ですからなwww 同じ内容でも順番を変えるだけで印象は変わるため、しっかり意識する以外ありえないwww ■否定意見がある場合でも、最初から断定するのではなく問いかける形で聞いてみる こちらは非常に火種になりやすいですなwww机上で提案者のロジックを見ただけの人と、実際に使用している提案者の間では意見の乖離が起こりやすいですなwww提案者の方がしっかり使用している場合がほとんどであるため、机上論段階での否定はまずは問いかける形にする以外ありえないwww「我は机上論の段階では◯◯に問題があると思いましたが、提案者殿はそこのところどうだったんですかなwww」みたいな聞き方が適切ですかなwww このように物腰が柔らかい聞き方をすれば火種も起こりにくいため、提案者はその疑問に素直に答えてくれるはずですなwww ■提案コメントを読まずに否定しない こちらも火種になりやすいですなwwwこれに関してはチョッキヒヒダルマが提案されたときに非常によく見られましたなwww「高火力ゴミ耐性のボケモンなぞいくらでもいますなwww」「チョッキ()wwwありえないwww」などですなwwwこのような提案段階で既に想定してあり言及されているような内容のコメントは、しっかりロジックしてある提案者からしてみれば論ずるに値しないようなコメントでしょうなwww実際第三者から見ても非常に邪魔なコメントなため、慎む以外ありえないwww これらのような議論に悪影響が出ると予測されるコメントを防ぐためにも、投稿する前に問題ないかどうかをしっかり確認することをおすすめしますなwww
https://w.atwiki.jp/yakunnteyougo/pages/89.html
今後ページが重くなりそうだったので分離しましたなwww >ヤケモンに見えないものも混じっていますが むしろ「ヤケモンも混じっている」の方が的確ですなwwwありえないwwwww -- 名無しさん (2016-08-15 10 05 23) 非ヤケモンから記事が作られるあたり、さすがヤクンテ氏ですなwww -- 名無しさん (2016-08-15 12 24 46) 物凄く見やすく、かつ役割持てるようになっていますなwww 編集者の方、感謝以外ありえないwww -- 管理人 (2016-08-25 16 07 22) んんwwwコメントログのページを作ったはいいですが、既存のコメントの移し方がよくわかりませんなwww何方かできる方がいらっしゃいましたらやって欲しいですなwww -- (管理人) 2016-08-25 16 19 29 管理人殿、コメントを移しておきましたなwww -- (名無しさん) 2016-08-25 19 13 24 感謝以外ありえないwww -- (管理人) 2016-08-25 20 40 46 現状のテッカグヤやキテルグマみたいなヤケモンとして有望そうなポケモンはどこに入れるんですかなwww 1・2軍ヤケモンとして確定した訳ではないですし、かといって落第生や2軍未満に入れるのも違う気がしますなwww -- (名無しさん) 2016-12-04 19 04 07 ↑新規ヤケモン候補の枠を作ったのでとりあえずそこですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-04 20 16 23 ↑遅ればせながら枠作成感謝以外ありえないwww ところでヤクンテ氏はチョッキ否定派で動画内でもテテフにチョッキをつけていませんでしたなwww チョッキ前提で二軍候補足り得るエンブオーが二軍候補に居ますがテテフは(昇格議論で昇格した場合)チョッキヤケの欄を作成してそこに入れればいいんですかなwww? -- (名無しさん) 2017-04-24 20 34 57 剣盾ポケモンの画像が表示されるようにしましたぞwww ヤシヘンジンとヤオリッポの画像が少し大きい気がするのは気のせいですかな?www (誰か直していただけると嬉しいですぞwww) -- (名無しさん) 2020-09-21 18 41 15 セレビィネット(https //www.serebii.net/)で8世代から新しく登場したポケモンの画像はそれ以前のポケモンの画像よりも大きくなってしまっているようですなwwwそれゆえ表がおかしくなっているので縮小して載せる工夫が必要かもしれませんぞwww -- (名無しさん) 2021-03-15 15 47 07
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1574.html
このページは禁止級なしのルールを想定していますなwww剣盾特殊シリーズ下における禁止級ポケ対策については、剣盾特殊シリーズ下特設ページを見る以外ありえないwww 一覧について気になる点がある方は意見要望のページで確認した上で編集する以外ありえないwww 編集はページ上部の「ページ編集」から行うか、各見出し右上にある [部分編集] から行う以外ありえないwwwww ヤーティ構築に困ったらまずここを見るといいですぞwww ■準確定枠●対物理ダイマエース枠 ●ウーラオス対策枠 ●サンダー対策枠 ●ウツロイド対策枠 ■その他対策困難枠 ■その他物理アタッカー ■その他特殊アタッカー ■とんボルヤケモン ■攻守属性早見表 [部分編集] ■準確定枠 採用理由が明確に存在し、ヤーティに組み込まれやすいヤケモンの一覧ですなwww ●対物理ダイマエース枠 エースバーン、ランドロス、ドリュウズの3体への対策枠ですなwww エスバランドの同時選出もよくあるので対策ヤケモンも2体以上欲しいですなwww ヤケモン 対 対 対 備考 ヤャラドス ◯ ◯ ◯ 今環境も重要な役割対象を持つ過労死枠ですぞwww ヤーマンダ ◯ ◯ ◯ 攻撃的ないかく持ちヤケモンですなwww一致技の一貫性がヤバコイルwww ヤンドロス ◯ ◯ ギャラドスより物理受けに特化したいかく持ちヤケモンですなwww ヤッカグヤ ◯ ◯ 圧倒的な耐性と高い耐久を持つヤケモンですなwww ウォッシュヤトム ◯ △ 役割対象への安定感が素晴らしいヤケモンですなwwwドリュウズはすなかきのみですなwww
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1395.html
■議論結果 ポケモン 結果 ナットレイ ヤケモン ニンフィア ヤケモン ヌメルゴン 落第 ハガネール 落第 バンギラス ヤケモン ブルンゲル ヤケモン ペリッパー 落第 ユキノオー 落第 ランターン 落第 ロズレイド ヤケモン ウォッシュロトム ヤケモン カットロトム ヤケモン ヒートロトム ヤケモン
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/562.html
6世代より前に元々いたヤケモンの変化についての考察ですぞwwwwwww フェアリータイプの追加、技威力の低下、相性の変更その他諸々により使い勝手が変化したポケモンが多数存在しますなwwwww それらを議論し、最終的な変化点をまとめることを目的としていますなwwwww 6世代で登場したヤケモンについては第6世代新規ヤケモンのページを見る以外ありえないwwww 前作から強化されたヤケモン ◯ヤイリュー 暴風の価値上昇やフェアリー登場でヤイリュー自慢の技範囲を活かせるようになりましたなwww ◯ヤラクロス メガシンカによるABD上昇+スキルリンクと連続技の習得により突破力・耐久力共に更に磨きがかかりましたなwwwww ◯ヤザンドラ かつての主力技をサブも含め全て半減以下にしてくるマリルリはじめフェアリー登場のせいで無双体制が終了しましたが、それ以上に優秀なパートナー習得と悪の一貫性上昇は大きいですなwww ◯ヤサイドン ガルアローなどの役割対象が増えたのに加えて苦手である天候パがほぼ絶滅しましたなwww ◯ヤンギラス 特殊がやや減りましたがそれ以上に悪タイプの需要が増しましたなwwwアローも倒せますなwww ◯ヤードラン オバヒマグスト龍波めざパと軒並み威力が低下しましたなwww霊悪も半減できなくなりましたぞwww しかしそれ以上にマグストの拘束ダメージアップとフェアリーに圧倒的に強い点が評価を上げていますなwwwバナアローガルドに有利と環境に刺さっていますぞwww ◯霊獣ヤンドロス 物理インフレでこいつならではの物理耐久が必要な機会が増えましたなwww ◯ヒートヤトム アローキッスなどに強く耐性が増え、単純に強化されましたなwww ◯ヤバコイル フェアリー耐性が増えましたなwwwしかも鋼等倍のフェアリーにも遂行可能ですぞwww ◯ヤチート フェアリータイプ追加とメガシンカで得られる特性ちからもちが元々あった広範囲技と見事にマッチしましたなwwwwww 威嚇で繰り出してちからもちにメガシンカですぞwwwww ◯ヤュバルゴ ドリルライナーを入手してヒードランを始めとする天敵を倒せる可能性が生まれましたなwww防塵で粉無効にもなりましたぞwww ◯ヤルズキン 悪の価値上昇に加えはたき落とす習得で火力が上がりましたなwww ◯ヤンリュウ メガシンカすると耐性が優秀になりますなwww竜の波動も一致になりますぞwww ◯ヤキノオー メガシンカでABCDが上昇し若干安定性が増しましたなwwww ◯ヤリルリ フェアリー追加でありえるようになりましたなwwww 第5世代の脅威サザンドラの主要技を全て半減以下に抑えますぞwwww ◯ヤゲキッス こちらもフェアリー追加でありえるようになりましたなwww 今作でメガシンカしたガブリアスのメイン技を両方とも無効化しますぞwwww ◯ヤャンデラ オバヒの火力は下がったものの、シャドボが鋼に通るようになったこととエナボの強化はそれを補って余りありますなwwwすり抜けで身代わり対策の選択肢もできましたぞwww ◯ヤザードン メガシンカが2種類ありますなwwwXのほうはテクニカルな立ち回りが要求されますなwww ◯ヤランブル もともとあった威嚇とフェアリータイプへの変更がぴったりマッチして役割が持てるヤルドッグになりましたなwww ◯ヤシギバナ メガシンカを獲得し耐性・耐久が優秀になりましたなwww ◯ヤァイヤー 暴風の価値上昇と耐性増加を手に入れましたなwwwサブこそ無いものの一致だけでもかなりの範囲ですなwww 前作から弱体化したヤケモン ◯ヤーマンダ 元々物足りなかった流星の威力が更に低下、更にフェアリー登場により技範囲が足りなくなってしまいましたなwwwwww ◯ヤタグロス 弱点増加の他にコメパンの威力が下がりましたなwwwwww ◯ヤンダー 主力技の火力が下がった上に他の電気ヤケモンまで台頭しましたなwww ◯ヤドクイン 格闘勢のさらなる火力インフレにより受けられる範囲が減り肩身が狭くなりましたなwwww フェアリーも火力が高かったり弱点突かれたりで止まりませんぞwwww ◯ヤリテヤマ 役割対象のパルガモスが大きく弱体化し環境から減りましたなwww ◯ヤティオス フェアリーの登場で流星ぶっぱがしづらくなり、流星波乗り雷めざパと技威力が軒並み下がりましたなwww しかし弱体化したことを踏まえてもまだ1軍レベルに強いですなwww ◯ヤティアス 上に同じですなwww ◯ヤリジオン 弱点が増加し、物理に強いブリガロンや役割破壊に強いフシギバナなどのライバルが現れましたなwww ◯ヤンターン 前々からギリギリアウトでしたが、主力技が全て威力低下を喰らったので本格的に火力不足になりましたなwwww ◯ヤドラン 結局ハイドロポンプを習得せずDも上がらないらしいので、主力技がほとんど威力低下を受けただけの完全な弱体ヤケに成り下がりましたぞwwww ◯ヤジアイス 物理環境になり仕事が減りましたなwww 前作からの変化があったヤケモン つまるところ強化されてるか弱体化されてるかよく分からないヤケモンですなwwww ◯ヤャラドス ガルアローなど受けられない相手が増えましたが相変わらず役割対象が残っていますなwww ◯ヤットレイ 粉技無効とフェアリー耐性で役割対象が増えましたが、霊悪を受けられなくなりましたなwww ◯ヤンペルト 特殊フェアリーを受けられるようになりましたが、水や鋼の競争率が激しくなりましたなwww ◯ヤビゴン 特殊アタッカーは減少しましたが霊耐性の価値が上がりましたなwww ◯ウォッシュヤトム 様々な水や電気のライバルが現れましたが、環境にいるポケモンには軒並み強めですなwww 第6世代からの変更ヤケモン/コメントログ
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1142.html
7世代より前に元々いたヤケモンの変化についての考察ですぞwwwwwww 強力なフェアリータイプの増加、Z技の追加、その他諸々により使い勝手が変化したポケモンが多数存在しますなwwwww それらを議論し、最終的な変化点をまとめることを目的としていますなwwwww 7世代で登場したヤケモンについてはヤケモン候補一覧(SM)のページを見る以外ありえないwwww 前作から強化されたヤケモン 〇ヤルガルド バトルスイッチの仕様が「フォルムチェンジ→混乱、怯み、眠り、麻痺判定」から「混乱、怯み、眠り、麻痺判定→フォルムチェンジ」に変更されましたなwww ついでに寝言で出る攻撃技もブレードフォルムで出せるようになりましたなwwwただし、新規フェアリーで明確に役割持てるのはテテフぐらいですなwww また今世代で登場したZ技との相性も良さげですなwww 〇メガヤシギバナ 今世代で登場したカプ達に強気に出れますなwwwテテフは無理ですが現状拘ってるのがほとんどなのでフェアリー読みで出せばいけますかな?www相変わらず火力が低いのはご愛嬌ですなwww 〇メガヤタグロス メガシンカしたターンからsが変更されるようになったので、sに振ってない中速を初手から抜けるようになりましたなwwwwカプやミミッキュとの役割関係は微妙ですなwww 〇ヤンダー スキン系の火力が下がったことにより一応マンダに出せるようになりましたなwwwギリギリですがなwww 電気は現環境だと攻撃面においてメタられやすい事には注意ですぞwww 〇ヤドクイン 苦手な水ロトムが激減し、代わりに自身が役割を持ちやすい電気ポケモンのコケコが登場しましたなwww 〇ヤバコイル 環境トップメタのコケコやテテフに強いですなwww 〇ヤンドロス 環境トップメタのコケコに強く、ミミッキュに対して有効な威嚇+蜻蛉を使えますなwww 苦手なミトムが激減したのも大きいですかなwww 前作から弱体化したヤケモン 〇ヤティオス フェアリーの増加によりますます竜星の通りが悪くなったばかりか、テテフが大量発生しているため前作ほぼノーマークだったエスパー技受けが用意されているパーティまで増加していますなwww それを加味しても未だに強力ですがなwww 〇ヤザンドラ 上と同じ理由で竜星と悪の波動の通りが悪くなりましたなwww相変わらず妖や鋼ヤケモンとの相性は良く、サブも充実してるのでそれを生かして戦う以外ありえないwww 〇メガヤーマンダ スキンの弱体化により最大火力が下がりましたなwwwヤティオスと同じくそれでも強力ですがなwww 〇ヤンフィア 上と同じ理由で火力が下がりましたなwwwこいつはマンダと違って火力一点買いでヤケモンにいたフシがあるので立場が危ういですなwww 〇ヤサイドン 6世代で昇格した理由の内の一体であるアローが絶滅しましたなwwwガルーラは弱体化されましたがそれなりにいますなwww 電気受けは草持ち電気が増えたので厳しいですなwww 〇ヤリテヤマ 一致技が格闘しかないのでフェアリーが増えたこの環境では一致で負担がかけづらいですなwww 数が増えたパルシェンに有利なのは大きいですかなwww 〇ヤルズキン フェアリー環境になったせいで一致技の一貫性が大きく落ち、元来の火力の低さが浮き彫りになりましたぞwww 前作からの変化があったヤケモン 前作から何かしらの変化があったヤケモンですなwww 〇ウォッシュヤトム 最大の役割対象であったファイアローが絶滅しましたなwwwしかしテッカグヤに役割持てたり、めざパの枠割かなくてもガラガラで止まらない電気だったりと利点はありますなwww 〇ヒートヤトム 同じく最大の役割対象であったファイアローが絶滅しましたなwwwこれも同じくテッカグヤに役割持てますし、こっちはコケコ見れたりしますなwww メガシンカ未解禁のヤケモン 以下は未解禁なためregionですなwww + 開きますなwww 〇メガヤラクロス 同じタイプのマッシブーンがヤケモン候補になっていますが、技範囲とか火力とか耐久とか色々差があるので差別化は考えなくていいですなwww TODが無理になったので害悪系が増えるか?とか言われてましたがそんなことはなかったですなwww 〇メガヤンギラス 相変わらずの貴重なマンダ受けですなwww天候とってくるポケモンが増えましたなwww 〇メガヤチート 論理的には変化は少ないですかなwww異教徒が多様する不意打ちの威力が下がったのでこれまで引いてきた場面で居座ってくるなんてことがひょっとしたらあるかもしれませんなwww 〇メガヤスゴドラ ミミッキュを受けられるので需要が増しましたなwww相変わらずDが薄いので他の新規フェアリーはブルル以外微妙ですかなwww 〇メガヤルタリス ただでさえ火力が低めだったのにスキンの火力が下がりましたなwww 〇メガヤティアス 姉と同じく一致技の通りが悪くなりましたなwww 〇メガヤキノオー ミトムがアロー絶滅に伴っていなくなりましたなwww 〇メガヤグラージ ミトムが激減しましたなwww